ILIRPUSHKAA
Cronologia nomi di ILIRPUSHKAA
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ILIRPUSHKAA?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (137 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Punto di forza53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,95). Nettamente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 78,2. Ultimi 3 mesi: 73,6 (all'inizio 77,5). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 53 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 48 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.073. Ultimi 3 mesi: 2.073 (all'inizio 1.781).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %.
Pattern
Dagli ultimi 199 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ILIRPUSHKAA perde più ELO su Mirage: −55 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,14 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 199 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ILIRPUSHKAA
In 199 match ILIRPUSHKAA arriva a K/R 0,65 e ADR 74,8; il rating dei 158 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 22 match. In 44 su 158 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 75 sotto 0,90. In 137 match con valori dettagliati: 15x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. ILIRPUSHKAA perde più ELO su Mirage (−55 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+58 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +47 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +292. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,92, ADR a 73,6, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 97 match, winrate 52 %, bilancio ELO −34.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.