ILIA07

Uzbekistan
63 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ILIA07?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,5 da 63 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 4. Più first kill a match della media del livello 4. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 4.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (48 %).

Round con first kill 15 %+6 p.p. · Ø 9 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 56 %+8 p.p. · Ø 48 % meglio di 97 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 35 %−8 p.p. · Ø 43 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 63 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (3,6 %).

Round con 2K 13,8 %+1,4 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 84 %
Round con 3K 5,6 %+2,0 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 98 %
MVP per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 meglio di 90 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 28 %
Danni utility per round 2,9−0,7 · Ø 3,6 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,15−0,08 · Ø 0,23 meglio di 27 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
K/R +0,18, Rating +0,26, ADR +19,3, Winrate +14 p.p., ELO +107
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,63). Molto sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 −30 ELO, winrate 45 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,81 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 33 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 63 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage17
47 % meglio di 45 %
0,75 meglio di 78 %
82,1 meglio di 77 %
1,00 meglio di 68 %
51 % su 101 duelli meglio di 67 %
33 % su 12 situazioni meglio di 38 %
Ancient13
54 % -
0,72 -
79,7 -
0,95-
53 % su 70 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Dust 212
42 % -
0,74 -
80,8 -
1,03-
40 % su 73 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Anubis10
90 % -
0,81 -
96,7 -
1,11-
64 % su 56 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke7
71 % -
0,73 -
78,3 -
0,98-
53 % su 32 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,66 -
76,8 -
0,83-
45 % su 20 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ILIA07

In 63 match ILIA07 fa 0,74 di K/R, 82,5 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,6 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 4. In media 16,8 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 90 % di winrate in 10 match. In 21 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 26 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,18, Rating +0,26, ADR +19,3, Winrate +14 p.p., ELO +107. In calo: Headshot −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.