IIo3uTuB00

Russia
Su FACEIT dal 2019 132 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca IIo3uTuB00?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,5 da 132 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 132 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 92 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 37 %−12 p.p. · Ø 49 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 12 in 132 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 87 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 6,8+2,5 · Ø 4,3 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 79,3, Headshot a 37 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Winrate −9 p.p., ELO −102

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 132 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −79 ELO
34 match · 41 % di winrate
Su Mirage −50 ELO
28 match · 43 % di winrate
Il giovedì −162 ELO, winrate 30 %

Dove IIo3uTuB00 perde più ELO su Dust 2: −79 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 57 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,86 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 132 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
41 % meglio di 21 %
0,73 meglio di 55 %
80,5 meglio di 54 %
1,03 meglio di 60 %
43 % su 114 duelli meglio di 14 %
37 % su 38 situazioni meglio di 49 %
Ancient28
36 % meglio di 9 %
0,67 meglio di 17 %
77,7 meglio di 33 %
0,90 meglio di 12 %
47 % su 109 duelli meglio di 27 %
44 % su 25 situazioni meglio di 64 %
Mirage28
43 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 37 %
80,6 meglio di 56 %
0,94 meglio di 27 %
51 % su 81 duelli meglio di 55 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Anubis19
74 % meglio di 98 %
0,73 meglio di 48 %
80,1 meglio di 50 %
1,02 in linea con la media
55 % su 65 duelli meglio di 71 %
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Nuke18
67 % meglio di 85 %
0,75 meglio di 46 %
80,3 meglio di 40 %
1,04 meglio di 43 %
45 % su 51 duelli meglio di 16 %
22 % su 9 situazioni meglio di 12 %
Cache3
0 % -
0,56 -
80,8 -
0,68-
27 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca IIo3uTuB00

In 132 match IIo3uTuB00 fa 0,71 di K/R, 79,5 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,8. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 74 % di winrate in 19 match. In 46 su 132 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 58 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,20. IIo3uTuB00 perde più ELO su Dust 2 (−79 ELO, winrate 41 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+7 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +7 ELO. In calo: Rating −0,05, Winrate −9 p.p., ELO −102. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 79,3, Headshot a 37 %. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 47 %, bilancio ELO −40.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.