IIl

Finlandia
Su FACEIT dal 2014 328 match registrati 100 match in 30 giorni
ELO ▼ 90
2.484
Picco 30 giorni: 2.634
Rank EU
#55.848
Finlandia #1.465 in Finlandia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca IIl?

Rating 0,96 (su 301 match) K/R 0,69 ADR 77,2 da 328 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 301 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (259 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 328 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 29 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 22 %
4K e Ace 32x 4K, 2 ace in 259 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 38 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,20−0,10 · Ø 0,30 meglio di 24 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +237
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,96, ADR a 76,8, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 328 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −137 ELO
44 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −25 ELO
49 match · 41 % di winrate
Il venerdì −83 ELO, winrate 41 %

Dove IIl perde più ELO su Anubis: −137 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,27 · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 328 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage102
52 % in linea con la media
0,73 meglio di 44 %
80,5 meglio di 47 %
1,02 meglio di 44 %
53 % su 401 duelli meglio di 60 %
38 % su 53 situazioni in linea con la media
Dust 249
41 % meglio di 15 %
0,63 meglio di 6 %
72,7 meglio di 10 %
0,86 meglio di 4 %
44 % su 213 duelli meglio di 12 %
15 % su 20 situazioni meglio di 5 %
Anubis44
43 % meglio di 19 %
0,61 meglio di 2 %
70,2 meglio di 3 %
0,85 meglio di 2 %
36 % su 135 duelli meglio di 1 %
31 % su 16 situazioni meglio di 36 %
Ancient43
58 % meglio di 68 %
0,66 meglio di 11 %
71,8 meglio di 8 %
0,93 meglio di 16 %
49 % su 123 duelli meglio di 35 %
33 % su 18 situazioni meglio di 38 %
Nuke40
60 % meglio di 66 %
0,78 meglio di 59 %
83,6 meglio di 55 %
1,05 meglio di 48 %
54 % su 174 duelli meglio di 56 %
35 % su 20 situazioni meglio di 39 %
Cache37
54 % -
0,70 -
79,3 -
0,99-
44 % su 108 duelli -
25 % su 28 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,69 -
78,7 -
0,94-
56 % su 25 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Overpass6
33 % -
0,80 -
88,5 -
1,02-
80 % su 20 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca IIl

In 328 match IIl arriva a K/R 0,69 e ADR 77,2; il rating dei 301 match con rating è di 0,96. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 40 match. In 101 su 301 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 135 sotto 0,90. In 259 match con valori dettagliati: 32x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. IIl perde più ELO su Anubis (−137 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+185 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +237. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,96, ADR a 76,8, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 50 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.