IIaHuKepIIIa
Come gioca IIaHuKepIIIa?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (197 match).
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,81). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 1,16 (all'inizio 1,08). Molto sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 100,1. Ultimi 3 mesi: 97,2 (all'inizio 90,3). Molto sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 54 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 47 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.606. Ultimi 3 mesi: 2.606 (all'inizio 2.309).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 18 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %.
Pattern
Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove IIaHuKepIIIa perde più ELO su Anubis: −144 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 53 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 3,13 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 274 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca IIaHuKepIIIa
In 274 match IIaHuKepIIIa fa 0,85 di K/R, 95,4 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 120 match. In 142 su 274 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 77 sotto 0,90. In 197 match con valori dettagliati: 49x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,21. IIaHuKepIIIa perde più ELO su Anubis (−144 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+92 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +80 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,9, Winrate +6 p.p., ELO +297. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 57 %, bilancio ELO −26.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.