ICHIMOSAN

Mongolia
Su FACEIT dal 2024 158 match registrati 20 match in 30 giorni
ELO
2.269
Picco delle ultime 158 partite: 2.388
Rank SEA ▼ 334 posti
#2.524
Mongolia #620 in Mongolia
30 giorni · prima #2.190 · migliore #2.133
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ICHIMOSAN?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 87,8 da 158 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 158 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killAWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 87 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+13 p.p. · Ø 39 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,3

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 90 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 92 %
4K e Ace 24x 4K, 6 ace in 71 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,31+0,02 · Ø 0,29 meglio di 57 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,6, Winrate +12 p.p., ELO +129
= Invariato
Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,78). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −5 ELO
23 match · 57 % di winrate
Il mercoledì −53 ELO, winrate 27 %

Dove ICHIMOSAN perde più ELO su Ancient: −5 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % meglio di 24 %
0,83 meglio di 83 %
89,6 meglio di 85 %
1,13 meglio di 76 %
51 % su 272 duelli in linea con la media
50 % su 20 situazioni meglio di 82 %
Dust 231
68 % meglio di 93 %
0,81 meglio di 78 %
88,4 meglio di 80 %
1,16 meglio di 83 %
54 % su 181 duelli meglio di 65 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Ancient23
57 % meglio di 68 %
0,75 in linea con la media
81,5 meglio di 48 %
1,04 meglio di 53 %
61 % su 115 duelli meglio di 90 %
47 % su 17 situazioni meglio di 73 %
Nuke17
53 % meglio di 45 %
0,81 meglio di 68 %
87,2 meglio di 72 %
1,09 meglio di 60 %
56 % su 105 duelli meglio di 67 %
30 % su 10 situazioni meglio di 24 %
Anubis16
50 % meglio di 40 %
0,86 meglio di 90 %
93,7 meglio di 93 %
1,14 meglio di 78 %
61 % su 89 duelli meglio di 89 %
44 % su 9 situazioni meglio di 62 %
Inferno10
40 % -
0,79 -
84,3 -
1,06-
48 % su 71 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache8
50 % -
0,76 -
87,6 -
1,05-
38 % su 39 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ICHIMOSAN

In 158 match ICHIMOSAN fa 0,81 di K/R, 87,8 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 52 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 68 % di winrate in 31 match. In 72 su 158 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 41 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 24x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,25. ICHIMOSAN perde più ELO su Ancient (−5 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Dust 2 (+110 ELO, winrate 68 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,6, Winrate +12 p.p., ELO +129. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.