IAmAaronn

Regno Unito
148 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca IAmAaronn?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 79,2 da 148 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 27 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 148 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 67 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

22 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 22 %−17 p.p. · Ø 39 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 16 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 42 %−3 p.p. · Ø 45 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 25 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 148 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 12,4 %−0,6 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 90 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 75 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,260,00 · Ø 0,26 in linea con la media
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +10,5, Headshot +4 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +115
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,64). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 148 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −101 ELO
31 match · 52 % di winrate
Su Inferno −42 ELO
27 match · 56 % di winrate
Su Mirage −24 ELO
30 match · 50 % di winrate

Dove IAmAaronn perde più ELO su Anubis: −101 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,02 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 148 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis31
52 % in linea con la media
0,74 meglio di 63 %
81,5 meglio di 67 %
0,99 in linea con la media
50 % su 129 duelli meglio di 52 %
33 % su 12 situazioni meglio di 40 %
Mirage30
50 % in linea con la media
0,69 meglio di 37 %
77,4 meglio di 43 %
0,90 meglio di 19 %
52 % su 126 duelli meglio di 68 %
29 % su 14 situazioni meglio di 27 %
Dust 228
39 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 65 %
79,1 meglio di 53 %
0,95 meglio di 36 %
54 % su 156 duelli meglio di 74 %
20 % su 10 situazioni meglio di 10 %
Inferno27
56 % meglio di 67 %
0,70 in linea con la media
80,2 meglio di 57 %
0,96 meglio di 42 %
44 % su 158 duelli meglio di 21 %
9 % su 11 situazioni meglio di 4 %
Ancient13
54 % -
0,70 -
81,7 -
0,89-
44 % su 70 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache9
33 % -
0,64 -
77,6 -
0,85-
48 % su 42 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke9
11 % -
0,64 -
74,5 -
0,84-
34 % su 56 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca IAmAaronn

In 148 match IAmAaronn fa 0,70 di K/R, 79,2 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,8 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 22 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 6. In media 16,1 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 27 match. In 50 su 148 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 75 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. IAmAaronn perde più ELO su Anubis (−101 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+14 ELO, winrate 39 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +10,5, Headshot +4 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +115. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 45 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.