I7IGloom

Russia
Su FACEIT dal 2015 182 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca I7IGloom?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 84,6 da 182 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 182 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (102 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 23 %−15 p.p. · Ø 38 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 31 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 34 %−13 p.p. · Ø 47 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % meglio di 92 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 182 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,0 %+1,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 79 %
Round con 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 32 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 102 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 1,7−2,4 · Ø 4,1 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,09−0,17 · Ø 0,26 meglio di 7 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 34 %, ELO a 1.543
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,1, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,81). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +4 ELO
20 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −31 ELO, winrate 42 %
Il sabato +6 ELO, winrate 30 %

Dove I7IGloom perde più ELO al 3° match del giorno: +4 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,42 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 182 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 255
51 % meglio di 53 %
0,77 meglio di 77 %
84,4 meglio di 77 %
1,05 meglio di 71 %
50 % su 351 duelli in linea con la media
27 % su 26 situazioni meglio di 21 %
Mirage47
45 % meglio di 33 %
0,76 meglio di 74 %
84,1 meglio di 79 %
1,04 meglio di 71 %
52 % su 299 duelli meglio di 63 %
18 % su 17 situazioni meglio di 7 %
Ancient26
35 % meglio di 9 %
0,72 in linea con la media
86,7 meglio di 84 %
0,94 meglio di 30 %
51 % su 173 duelli meglio di 55 %
35 % su 17 situazioni meglio di 44 %
Nuke21
52 % in linea con la media
0,74 in linea con la media
81,3 meglio di 53 %
0,99 meglio di 38 %
56 % su 105 duelli meglio di 78 %
13 % su 8 situazioni meglio di 5 %
Anubis17
47 % meglio di 33 %
0,73 meglio di 59 %
85,8 meglio di 82 %
0,98 meglio di 42 %
52 % su 99 duelli meglio di 58 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Inferno9
67 % -
0,80 -
89,6 -
1,14-
63 % su 57 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache6
50 % -
0,72 -
86,6 -
0,87-
60 % su 43 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca I7IGloom

In 182 match I7IGloom fa 0,75 di K/R, 84,6 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 23 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 7. In media 16,5 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 52 % di winrate in 21 match. In 73 su 182 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 72 sotto 0,90. In 102 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. I7IGloom perde più ELO al 3° match del giorno (+4 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+49 ELO, winrate 51 %). In calo: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,1, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 34 %, ELO a 1.543. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.