I769-

Giappone
Su FACEIT dal 2024 442 match registrati 159 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca I769-?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,2 da 442 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 442 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi in linea con la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 17 in 442 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi appena sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 42 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 73x 4K, 9 ace in 442 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,20−0,10 · Ø 0,30 meglio di 21 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se I769- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 442 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78.

Pattern

Dagli ultimi 442 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −39 ELO
98 match · 48 % di winrate
Il mercoledì −18 ELO, winrate 38 %

Dove I769- perde più ELO su Ancient: −39 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,38 · Mirage
  3. Più kill in un match: 42 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 442 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage180
51 % meglio di 44 %
0,75 in linea con la media
81,6 meglio di 51 %
1,02 meglio di 41 %
54 % su 994 duelli meglio di 63 %
32 % su 77 situazioni meglio di 28 %
Ancient98
48 % meglio di 34 %
0,79 meglio di 65 %
86,9 meglio di 71 %
1,07 meglio di 56 %
56 % su 553 duelli meglio di 70 %
30 % su 47 situazioni meglio di 28 %
Anubis62
60 % meglio di 73 %
0,76 meglio di 56 %
83,1 meglio di 59 %
1,05 in linea con la media
56 % su 295 duelli meglio di 71 %
47 % su 32 situazioni meglio di 70 %
Nuke43
53 % meglio di 45 %
0,74 meglio di 41 %
76,5 meglio di 21 %
1,01 meglio di 34 %
47 % su 199 duelli meglio di 23 %
38 % su 24 situazioni meglio di 45 %
Dust 226
46 % meglio di 27 %
0,76 meglio di 57 %
78,0 meglio di 32 %
1,05 in linea con la media
50 % su 103 duelli meglio di 39 %
41 % su 17 situazioni meglio di 59 %
Cache17
65 % -
0,77 -
84,5 -
1,05-
52 % su 97 duelli -
62 % su 13 situazioni -
Inferno15
47 % meglio di 22 %
0,67 meglio di 8 %
77,2 meglio di 20 %
0,91 meglio di 3 %
49 % su 72 duelli meglio di 18 %
55 % su 11 situazioni meglio di 83 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca I769-

In 442 match I769- fa 0,76 di K/R, 82,2 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 17 match. In 167 su 442 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 153 sotto 0,90. In 442 match con valori dettagliati: 73x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. I769- perde più ELO su Ancient (−39 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+121 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +62 ELO. Ultimi 30 giorni: 159 match, winrate 52 %, bilancio ELO +135.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.