I-StarBoy-I

Ungheria
Su FACEIT dal 2021 224 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca I-StarBoy-I?

Rating 1,01 (su 223 match) K/R 0,74 ADR 83,9 da 224 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 223 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (167 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 5 in 224 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 34x 4K, 3 ace in 167 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,44+0,14 · Ø 0,30 meglio di 84 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p., ELO +77
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,01, ADR a 83,6, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 224 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −130 ELO
75 match · 44 % di winrate
Su Mirage −53 ELO
42 match · 50 % di winrate
Su Anubis −14 ELO
40 match · 55 % di winrate

Dove I-StarBoy-I perde più ELO dal 5° match del giorno: −130 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 3,47 · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 224 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 255
58 % meglio di 69 %
0,73 meglio di 41 %
85,8 meglio di 72 %
0,99 meglio di 29 %
47 % su 328 duelli meglio di 24 %
32 % su 19 situazioni meglio di 32 %
Ancient42
60 % meglio di 74 %
0,77 meglio di 55 %
87,2 meglio di 72 %
1,07 meglio di 56 %
53 % su 194 duelli in linea con la media
55 % su 20 situazioni meglio di 86 %
Mirage42
50 % meglio di 39 %
0,73 meglio di 42 %
80,2 meglio di 44 %
0,99 meglio di 31 %
51 % su 295 duelli meglio di 45 %
22 % su 9 situazioni meglio di 8 %
Anubis40
55 % meglio di 59 %
0,74 meglio di 46 %
83,6 meglio di 61 %
1,04 meglio di 47 %
48 % su 227 duelli meglio di 27 %
28 % su 18 situazioni meglio di 22 %
Inferno19
32 % meglio di 3 %
0,75 meglio di 44 %
87,5 meglio di 61 %
1,05 meglio di 36 %
55 % su 114 duelli in linea con la media
0 % su 8 situazioni meglio di 1 %
Cache13
38 % -
0,74 -
84,8 -
1,00-
57 % su 70 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,57 -
68,4 -
0,76-
57 % su 53 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca I-StarBoy-I

In 224 match I-StarBoy-I arriva a K/R 0,74 e ADR 83,9; il rating dei 223 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 42 match. In 77 su 223 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 85 sotto 0,90. In 167 match con valori dettagliati: 34x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. I-StarBoy-I perde più ELO dal 5° match del giorno (−130 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+24 ELO, winrate 66 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p., ELO +77. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,01, ADR a 83,6, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 60 %, bilancio ELO −69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.