I-L-VALORANT

Francia
Su FACEIT dal 2025 214 match registrati 73 match in 30 giorni
ELO ▲ 753
3.168
Picco 30 giorni: 3.168
Rank EU ▲ 1.625 posti
#4.219
Francia #97 in Francia
30 giorni · prima #5.844 · migliore #3.593
Ultimo aggiornamento:

Come gioca I-L-VALORANT?

Rating 1,00 (su 164 match) K/R 0,67 ADR 74,2 da 214 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 164 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−9 p.p. · Ø 42 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 1,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 12 %
Round con 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 4 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 4 %
4K e Ace 36x 4K, 7 ace in 164 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,40+0,08 · Ø 0,32 meglio di 73 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ADR −4,4

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,54
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 214 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −78 ELO
25 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −33 ELO
69 match · 49 % di winrate
Il martedì −93 ELO, winrate 39 %

Dove I-L-VALORANT perde più ELO al 4° match del giorno: −78 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Aim_redline_faceit

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 214 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 269
49 % meglio di 27 %
0,69 meglio di 19 %
74,4 meglio di 14 %
1,08 in linea con la media
51 % su 156 duelli meglio di 41 %
44 % su 32 situazioni meglio di 64 %
Mirage52
48 % meglio di 22 %
0,63 meglio di 4 %
70,1 meglio di 5 %
0,88 meglio di 4 %
46 % su 100 duelli meglio di 15 %
27 % su 22 situazioni meglio di 17 %
Ancient34
50 % meglio di 31 %
0,71 meglio di 26 %
78,4 meglio di 29 %
1,06 in linea con la media
57 % su 109 duelli meglio di 75 %
19 % su 21 situazioni meglio di 9 %
Cache20
50 % meglio di 24 %
0,63 meglio di 2 %
69,3 meglio di 2 %
0,92 meglio di 4 %
50 % su 62 duelli meglio di 24 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Inferno17
59 % meglio di 38 %
0,67 meglio di 10 %
73,5 meglio di 9 %
0,98-
43 % su 63 duelli meglio di 5 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Nuke13
62 % -
0,73 -
83,5 -
1,00-
32 % su 41 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,70 -
78,2 -
0,68-
33 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca I-L-VALORANT

In 214 match I-L-VALORANT arriva a K/R 0,67 e ADR 74,2; il rating dei 164 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,9 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,2 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 13 match. In 60 su 164 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 74 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 36x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. I-L-VALORANT perde più ELO al 4° match del giorno (−78 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+132 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +132 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: ADR −4,4. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 53 %, bilancio ELO −44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.