I-EASY

Bielorussia
195 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca I-EASY?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,5 da 195 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 195 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (155 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 68 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 195 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,8 %−1,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 155 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,8−0,5 · Ø 4,3 meglio di 41 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +4,8
= Invariato
Rating a 0,94, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., ELO −405

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −119 ELO
58 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −80 ELO
47 match · 38 % di winrate
Il martedì +1 ELO, winrate 29 %

Dove I-EASY perde più ELO su Mirage: −119 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,82 · Ancient
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 195 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
41 % meglio di 19 %
0,65 meglio di 17 %
72,3 meglio di 16 %
0,90 meglio di 17 %
47 % su 146 duelli meglio di 31 %
45 % su 40 situazioni meglio di 71 %
Dust 247
38 % meglio di 12 %
0,65 meglio di 15 %
71,3 meglio di 11 %
0,92 meglio di 20 %
42 % su 135 duelli meglio di 11 %
32 % su 28 situazioni meglio di 35 %
Ancient35
60 % meglio di 79 %
0,69 meglio di 26 %
73,0 meglio di 13 %
0,96 meglio di 28 %
50 % su 80 duelli meglio di 45 %
48 % su 25 situazioni meglio di 72 %
Anubis27
63 % meglio di 85 %
0,69 meglio di 28 %
75,5 meglio di 25 %
1,01 meglio di 46 %
51 % su 65 duelli in linea con la media
21 % su 14 situazioni meglio di 15 %
Nuke15
33 % meglio di 3 %
0,64 meglio di 5 %
71,6 meglio di 7 %
0,87 meglio di 4 %
43 % su 46 duelli meglio di 10 %
50 % su 12 situazioni meglio di 76 %
Cache13
46 % -
0,62 -
71,0 -
0,90-
43 % su 28 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca I-EASY

In 195 match I-EASY fa 0,66 di K/R, 72,5 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 14,4 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 27 match. In 54 su 195 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 95 sotto 0,90. In 155 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. I-EASY perde più ELO su Mirage (−119 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 4° match del giorno (−60 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +4,8. In calo: Headshot −6 p.p., ELO −405. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,94, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 43 %, bilancio ELO −61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.