I-AM-AIR

Arabia Saudita
Su FACEIT dal 2021 156 match registrati 44 match in 30 giorni
ELO ▼ 13
2.807
Picco 30 giorni: 2.896
Rank EU
#17.253
Arabia Saudita #29 in Arabia Saudita
Ultimo aggiornamento:

Come gioca I-AM-AIR?

Rating 1,07 (su 150 match) K/R 0,79 ADR 87,3 da 156 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (107 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+3 p.p. · Ø 41 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 40 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 156 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 74 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 21x 4K, 3 ace in 107 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 4,8+0,8 · Ø 4,0 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,42+0,11 · Ø 0,31 meglio di 81 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05
= Invariato
Rating a 1,08, ADR a 88,4, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −58

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 156 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −56 ELO
45 match · 47 % di winrate
Su Anubis −25 ELO
28 match · 54 % di winrate
Il sabato +30 ELO, winrate 40 %

Dove I-AM-AIR perde più ELO su Mirage: −56 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Vertigo
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,24 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 156 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient48
58 % meglio di 64 %
0,79 meglio di 66 %
87,4 meglio di 74 %
1,07 meglio di 56 %
56 % su 210 duelli meglio di 72 %
42 % su 19 situazioni meglio di 59 %
Mirage45
47 % meglio di 24 %
0,79 meglio di 66 %
88,5 meglio di 80 %
1,09 meglio di 62 %
53 % su 244 duelli meglio di 55 %
33 % su 21 situazioni meglio di 33 %
Anubis28
54 % in linea con la media
0,77 meglio di 59 %
85,0 meglio di 67 %
1,06 in linea con la media
54 % su 142 duelli meglio di 59 %
60 % su 15 situazioni meglio di 91 %
Nuke12
50 % -
0,87 -
98,0 -
1,16-
69 % su 72 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Dust 29
44 % -
0,72 -
83,2 -
0,93-
55 % su 38 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,72 -
78,3 -
1,00-
64 % su 39 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache3
67 % -
0,80 -
86,6 -
1,11-
50 % su 12 duelli -
-
Vertigo3
0 % -
0,96 -
96,9 -
1,22-
64 % su 28 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca I-AM-AIR

In 156 match I-AM-AIR arriva a K/R 0,79 e ADR 87,3; il rating dei 150 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,1 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 48 match. In 62 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 49 sotto 0,90. In 107 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,22. I-AM-AIR perde più ELO su Mirage (−56 ELO, winrate 47 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −58. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,08, ADR a 88,4, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 50 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.