Hypno

Giappone
Su FACEIT dal 2018 522 match registrati 102 match in 30 giorni
ELO ▼ 29
2.287
Picco 30 giorni: 2.432
Rank OCE ▼ 41 posti
#518
Giappone #7 in Giappone
30 giorni · prima #477 · migliore #423
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hypno?

Rating 1,04 (su 374 match) K/R 0,74 ADR 79,6 da 522 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 374 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (334 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 374
Kill col coltello 2 in 374 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 56x 4K, 4 ace in 334 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,38 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,38+0,09 · Ø 0,29 meglio di 75 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 81,1
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −156

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 374 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −180 ELO
48 match · 44 % di winrate
Su Anubis −120 ELO
37 match · 49 % di winrate
Il lunedì −34 ELO, winrate 44 %

Dove Hypno perde più ELO al 4° match del giorno: −180 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 52 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,96 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 374 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage116
53 % meglio di 54 %
0,76 meglio di 57 %
82,2 meglio di 55 %
1,04 in linea con la media
50 % su 584 duelli meglio di 42 %
42 % su 65 situazioni meglio di 62 %
Dust 277
51 % meglio di 49 %
0,76 meglio di 57 %
79,8 meglio di 43 %
1,10 meglio di 69 %
49 % su 386 duelli meglio di 37 %
38 % su 50 situazioni in linea con la media
Ancient60
50 % meglio di 42 %
0,72 meglio di 37 %
76,8 meglio di 25 %
1,00 meglio di 38 %
46 % su 266 duelli meglio di 21 %
32 % su 37 situazioni meglio di 34 %
Anubis37
49 % meglio di 36 %
0,74 meglio di 47 %
80,8 meglio di 48 %
1,02 meglio di 43 %
52 % su 147 duelli in linea con la media
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Cache34
44 % -
0,75 -
81,9 -
1,05-
47 % su 161 duelli -
41 % su 17 situazioni -
Nuke22
59 % meglio di 62 %
0,71 meglio di 26 %
76,4 meglio di 21 %
1,03 meglio di 40 %
51 % su 83 duelli meglio di 42 %
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Inferno20
35 % meglio di 4 %
0,78 meglio di 62 %
83,0 meglio di 53 %
1,07 meglio di 52 %
47 % su 94 duelli meglio di 19 %
36 % su 14 situazioni meglio di 46 %
Vertigo8
38 % -
0,68 -
74,8 -
0,93-
48 % su 42 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hypno

In 522 match Hypno arriva a K/R 0,74 e ADR 79,6; il rating dei 374 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 22 match. In 160 su 374 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 121 sotto 0,90. In 334 match con valori dettagliati: 56x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. Hypno perde più ELO al 4° match del giorno (−180 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+153 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −13 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −156. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 81,1. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 49 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.