Hyp3x8

Turchia
Su FACEIT dal 2023 218 match registrati 130 match in 30 giorni
ELO ▲ 425
3.000
Picco 30 giorni: 3.000
Rank EU ▲ 621 posti
#8.367
Turchia #185 in Turchia
30 giorni · prima #8.988 · migliore #8.270
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hyp3x8?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,6 da 218 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 218 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (198 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−11 p.p. · Ø 42 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi appena sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 36x 4K, 2 ace in 198 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,20−0,12 · Ø 0,32 meglio di 15 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,06, ADR a 79,8
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 218 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +4 ELO
55 match · 51 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +2 ELO, winrate 47 %
Il lunedì ±0 ELO, winrate 47 %

Dove Hyp3x8 perde più ELO dal 5° match del giorno: +4 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,23 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 218 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
56 % meglio di 55 %
0,73 meglio di 34 %
79,2 meglio di 34 %
1,05 meglio di 44 %
52 % su 193 duelli meglio di 46 %
31 % su 54 situazioni meglio di 25 %
Dust 251
53 % meglio di 43 %
0,75 meglio di 45 %
81,4 meglio di 47 %
1,06 meglio di 44 %
58 % su 151 duelli meglio di 78 %
31 % su 29 situazioni meglio di 28 %
Ancient31
71 % meglio di 93 %
0,74 meglio di 40 %
77,9 meglio di 27 %
1,03 meglio di 39 %
48 % su 87 duelli meglio di 24 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Anubis27
48 % meglio di 27 %
0,77 meglio di 58 %
82,4 meglio di 54 %
1,12 meglio di 68 %
64 % su 70 duelli meglio di 96 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Inferno11
73 % -
0,80 -
82,9 -
1,18-
68 % su 31 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,61 -
69,0 -
0,79-
64 % su 39 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache8
75 % -
0,74 -
79,5 -
1,09-
46 % su 28 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Vertigo3
0 % -
0,66 -
76,7 -
0,87-
20 % su 5 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hyp3x8

In 218 match Hyp3x8 fa 0,74 di K/R, 79,6 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 11 match. In 93 su 218 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 69 sotto 0,90. In 198 match con valori dettagliati: 36x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. Hyp3x8 perde più ELO dal 5° match del giorno (+4 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+104 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +103 ELO. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,06, ADR a 79,8. Ultimi 30 giorni: 130 match, winrate 55 %, bilancio ELO +157.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.