Hydra

USA
Su FACEIT dal 2015 90 match registrati 10 match in 30 giorni
ELO
2.511
Picco delle ultime 90 partite: 2.539
Rank NA ▼ 168 posti
#1.548
USA #826 in USA
30 giorni · prima #1.380 · migliore #1.348
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hydra?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 93,5 da 90 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 90 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Danni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 40 %−11 p.p. · Ø 51 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 4 in 90 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 82 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 91 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 92 %
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 47 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 7,3+3,2 · Ø 4,1 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,45+0,15 · Ø 0,30 meglio di 86 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +188
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,4, Headshot −2 p.p., Winrate −15 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,90). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 90 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
29 match · 45 % di winrate
Il mercoledì +4 ELO, winrate 44 %

Dove Hydra perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,35 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 90 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 232
53 % in linea con la media
0,82 meglio di 80 %
92,7 meglio di 91 %
1,12 meglio di 72 %
51 % su 158 duelli meglio di 45 %
27 % su 22 situazioni meglio di 19 %
Inferno24
67 % meglio di 81 %
0,88 meglio di 85 %
97,9 meglio di 93 %
1,27 meglio di 87 %
57 % su 112 duelli meglio di 65 %
53 % su 17 situazioni meglio di 81 %
Nuke18
50 % meglio di 36 %
0,89 meglio di 89 %
93,2 meglio di 88 %
1,23 meglio di 86 %
50 % su 78 duelli meglio di 36 %
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %
Mirage6
33 % -
0,94 -
95,5 -
1,26-
56 % su 16 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache5
40 % -
0,78 -
85,4 -
1,08-
50 % su 24 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Ancient3
0 % -
0,83 -
82,1 -
1,07-
38 % su 8 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hydra

In 90 match Hydra fa 0,86 di K/R, 93,5 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,3. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,4 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 24 match. In 49 su 90 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 21 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,28. Hydra perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+34 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +188. In calo: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,4, Headshot −2 p.p., Winrate −15 p.p.. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 30 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.