HyDrAnml

USA
97 match registrati
ELO
2.783
Picco delle partite registrate: 2.783
Rank NA ▼ 35 posti
#580
USA #303 in USA
30 giorni · prima #545 · migliore #545
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HyDrAnml?

Rating 1,10 (su 44 match) K/R 0,82 ADR 89,4 da 97 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 44 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+3 p.p. · Ø 40 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 7 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 94

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 44 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 3,2−0,8 · Ø 4,0 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,30−0,01 · Ø 0,31 meglio di 49 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se HyDrAnml sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 44 match negli ultimi 3 mesi e 17 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 1,09.

Pattern

Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 0 e le 6 +33 ELO, winrate 33 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,99 · Ancient
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 94 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % meglio di 35 %
0,82 meglio di 78 %
89,1 meglio di 82 %
1,04-
49 % su 70 duelli meglio di 30 %
20 % su 10 situazioni meglio di 7 %
Dust 224
54 % meglio di 52 %
0,79 meglio di 68 %
90,1 meglio di 85 %
1,09-
49 % su 55 duelli meglio di 32 %
57 % su 7 situazioni meglio di 91 %
Ancient19
53 % in linea con la media
0,89 meglio di 94 %
94,1 meglio di 92 %
1,41-
56 % su 27 duelli meglio di 72 %
50 % su 4 situazioni meglio di 78 %
Anubis11
64 % -
0,81 -
87,0 -
1,07-
27 % su 15 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,82 -
88,0 -
0,91-
57 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,90 -
95,3 -
0,97-
36 % su 11 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HyDrAnml

In 97 match HyDrAnml arriva a K/R 0,82 e ADR 89,4; il rating dei 44 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 89,4. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,4 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 11 match. In 21 su 44 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 15 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. Va meglio su su Dust 2 (+159 ELO, winrate 54 %). Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.