Husarz

Polonia
Su FACEIT dal 2018 193 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Husarz?

Rating 0,90 (su 167 match) K/R 0,64 ADR 71,1 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 167 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (128 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus1 in 193 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,8 %−1,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 128 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,7−0,6 · Ø 4,3 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 34 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,8, Headshot +3 p.p.
= Invariato
ELO a 1.945
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,59). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −97 ELO
28 match · 43 % di winrate
Su Mirage −80 ELO
35 match · 49 % di winrate
Il mercoledì −84 ELO, winrate 38 %

Dove Husarz perde più ELO su Inferno: −97 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,85 · Inferno
  2. Più kill in un match: 36 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Nuke36
44 % meglio di 16 %
0,61 meglio di 2 %
69,3 meglio di 3 %
0,87 meglio di 4 %
52 % su 101 duelli meglio di 47 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Mirage35
49 % meglio di 43 %
0,60 meglio di 6 %
66,7 meglio di 4 %
0,84 meglio di 6 %
50 % su 119 duelli in linea con la media
55 % su 11 situazioni meglio di 87 %
Ancient34
56 % meglio di 67 %
0,69 meglio di 26 %
75,4 meglio di 21 %
0,98 meglio di 36 %
45 % su 123 duelli meglio di 17 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Inferno28
43 % meglio di 16 %
0,68 meglio di 24 %
75,1 meglio di 19 %
0,94 meglio di 20 %
52 % su 119 duelli in linea con la media
20 % su 15 situazioni meglio di 13 %
Anubis26
54 % meglio di 58 %
0,67 meglio di 21 %
73,0 meglio di 17 %
0,94 meglio di 22 %
47 % su 139 duelli meglio di 27 %
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Cache21
48 % -
0,61 -
67,7 -
0,87-
43 % su 84 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Dust 27
43 % -
0,66 -
74,8 -
0,84-
43 % su 28 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,56 -
65,8 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,52 -
60,8 -
0,66-
38 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Husarz

In 193 match Husarz arriva a K/R 0,64 e ADR 71,1; il rating dei 167 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,1. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 13,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 34 match. In 45 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 89 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. Husarz perde più ELO su Inferno (−97 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+109 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,8, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.945. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 44 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.