Hungria

Brasile
263 match registrati 50 match in 30 giorni
ELO ▼ 61
1.792
Picco 30 giorni: 1.915
Rank SA ▼ 2.103 posti
#11.110
30 giorni · prima #9.007 · migliore #9.007
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hungria?

Rating 1,00 (su 255 match) K/R 0,73 ADR 79,8 da 263 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 255 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (195 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 263 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 37x 4K, 2 ace in 195 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 4,8+0,5 · Ø 4,3 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,24−0,04 · Ø 0,28 meglio di 39 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,06, Winrate +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 80,2, Headshot a 43 %, ELO a 1.793
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 263 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −183 ELO
73 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −94 ELO
25 match · 36 % di winrate
Il lunedì −77 ELO, winrate 41 %

Dove Hungria perde più ELO al 1° match del giorno: −183 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,00 · Cache
  3. Più kill in un match: 40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 263 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient60
58 % meglio di 72 %
0,77 meglio di 69 %
84,9 meglio di 74 %
1,04 meglio di 61 %
52 % su 292 duelli meglio di 55 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Nuke53
57 % meglio di 58 %
0,75 meglio di 46 %
80,9 meglio di 41 %
1,02 meglio di 37 %
48 % su 266 duelli meglio di 26 %
49 % su 37 situazioni meglio di 70 %
Anubis47
57 % meglio di 67 %
0,79 meglio di 76 %
84,5 meglio di 70 %
1,09 meglio di 73 %
55 % su 223 duelli meglio di 71 %
63 % su 16 situazioni meglio di 94 %
Inferno38
37 % meglio di 8 %
0,69 meglio di 27 %
74,4 meglio di 17 %
0,95 meglio di 22 %
53 % su 167 duelli meglio di 54 %
32 % su 25 situazioni meglio di 34 %
Dust 225
36 % meglio di 10 %
0,68 meglio di 28 %
73,1 meglio di 17 %
0,94 meglio di 25 %
34 % su 98 duelli meglio di 1 %
77 % su 13 situazioni meglio di 99 %
Mirage21
33 % meglio di 6 %
0,74 meglio di 57 %
78,9 meglio di 46 %
0,97 meglio di 36 %
51 % su 80 duelli meglio di 55 %
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %
Cache15
27 % -
0,59 -
67,7 -
0,81-
50 % su 64 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,54 -
71,7 -
0,72-
42 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hungria

In 263 match Hungria arriva a K/R 0,73 e ADR 79,8; il rating dei 255 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 9. In media 16,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 60 match. In 94 su 255 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 90 sotto 0,90. In 195 match con valori dettagliati: 37x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. Hungria perde più ELO al 1° match del giorno (−183 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Nuke (+141 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Winrate +7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 80,2, Headshot a 43 %, ELO a 1.793. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 44 %, bilancio ELO −74.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.