Hulilopteri

Finlandia
113 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hulilopteri?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,1 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 3 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

58 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 58 %+20 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 113 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,3 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,4 %−0,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 30 %
Round con 3K 2,3 %−1,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 2 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,28+0,01 · Ø 0,27 meglio di 55 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Hulilopteri sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 105 match negli ultimi 3 mesi e 8 prima.

Kill per round (K/R)

0,63
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82.

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −85 ELO
33 match · 42 % di winrate
Su Mirage −58 ELO
35 match · 74 % di winrate

Dove Hulilopteri perde più ELO al 1° match del giorno: −85 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,58 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 32 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
74 % meglio di 99 %
0,69 meglio di 31 %
80,2 meglio di 55 %
0,98 meglio di 40 %
51 % su 148 duelli in linea con la media
56 % su 18 situazioni meglio di 90 %
Ancient17
41 % meglio di 26 %
0,74 in linea con la media
81,7 meglio di 55 %
1,00 meglio di 46 %
43 % su 103 duelli meglio di 11 %
54 % su 13 situazioni meglio di 88 %
Anubis15
27 % meglio di 2 %
0,54 meglio di 1 %
66,5 meglio di 3 %
0,75 meglio di 1 %
29 % su 69 duelli meglio di 1 %
33 % su 3 situazioni meglio di 40 %
Nuke15
67 % meglio di 85 %
0,71 meglio di 28 %
78,2 meglio di 32 %
0,98 meglio di 28 %
41 % su 46 duelli meglio di 7 %
46 % su 13 situazioni meglio di 67 %
Dust 213
38 % -
0,67 -
73,0 -
0,92-
41 % su 61 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache10
40 % -
0,66 -
77,0 -
0,92-
41 % su 46 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,54 -
63,1 -
0,74-
45 % su 22 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo3
0 % -
0,57 -
62,8 -
0,73-
38 % su 13 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hulilopteri

In 113 match Hulilopteri fa 0,67 di K/R, 76,1 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 58 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,3 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 14,8 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 74 % di winrate in 35 match. In 40 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 57 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. Hulilopteri perde più ELO al 1° match del giorno (−85 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+1 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +1 ELO. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.