Hug4sK

Lituania
Su FACEIT dal 2024 430 match registrati 177 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hug4sK?

Rating 1,04 (su 409 match) K/R 0,71 ADR 75,5 da 430 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 409 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (384 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 13 in 430 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 61x 4K, 7 ace in 384 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,32+0,03 · Ø 0,29 meglio di 60 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +4,5
= Invariato
Rating a 1,04
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 430 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −118 ELO
118 match · 42 % di winrate
Su Ancient −71 ELO
42 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −76 ELO, winrate 42 %
Il mercoledì +27 ELO, winrate 41 %

Dove Hug4sK perde più ELO su Mirage: −118 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,18 · Anubis
  2. Più kill in un match: 46 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 430 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage118
42 % meglio di 16 %
0,70 meglio di 29 %
74,0 meglio di 16 %
1,04 in linea con la media
56 % su 368 duelli meglio di 76 %
44 % su 104 situazioni meglio di 69 %
Dust 2100
51 % meglio di 49 %
0,73 meglio di 43 %
76,1 meglio di 25 %
1,07 meglio di 60 %
53 % su 341 duelli meglio di 59 %
37 % su 67 situazioni meglio di 47 %
Anubis57
65 % meglio di 86 %
0,73 meglio di 43 %
78,6 meglio di 35 %
1,08 meglio di 62 %
53 % su 156 duelli meglio di 57 %
46 % su 41 situazioni meglio di 67 %
Inferno46
37 % meglio di 5 %
0,67 meglio di 16 %
72,7 meglio di 12 %
0,98 meglio di 23 %
46 % su 168 duelli meglio di 15 %
31 % su 39 situazioni meglio di 34 %
Ancient42
48 % meglio di 36 %
0,72 meglio di 37 %
79,4 meglio di 38 %
1,04 meglio di 53 %
54 % su 125 duelli meglio di 62 %
47 % su 34 situazioni meglio di 73 %
Nuke36
44 % meglio di 16 %
0,69 meglio di 18 %
77,0 meglio di 22 %
0,96 meglio di 20 %
50 % su 121 duelli meglio di 36 %
29 % su 24 situazioni meglio di 21 %
Cache25
64 % -
0,65 -
69,4 -
0,99-
47 % su 72 duelli -
18 % su 17 situazioni -
Vertigo5
60 % -
0,74 -
77,0 -
1,13-
72 % su 18 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hug4sK

In 430 match Hug4sK arriva a K/R 0,71 e ADR 75,5; il rating dei 409 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 57 match. In 168 su 409 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 137 sotto 0,90. In 384 match con valori dettagliati: 61x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. Hug4sK perde più ELO su Mirage (−118 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+76 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +76 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,5. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,04. Ultimi 30 giorni: 177 match, winrate 51 %, bilancio ELO −3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.