Hudik-

Madagascar
333 match registrati 165 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hudik-?

Rating 1,05 (su 283 match) K/R 0,76 ADR 82,2 da 333 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 283 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (283 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 10 in 333 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 51x 4K, 5 ace in 283 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,9−0,4 · Ø 4,3 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 82,1, Headshot a 50 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi invariato a 0,76. Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 333 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −107 ELO
83 match · 51 % di winrate
Su Dust 2 −104 ELO
62 match · 47 % di winrate
Il venerdì −159 ELO, winrate 41 %

Dove Hudik- perde più ELO su Mirage: −107 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 50 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,04 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 333 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
51 % meglio di 52 %
0,78 meglio di 76 %
83,4 meglio di 70 %
1,04 meglio di 62 %
54 % su 310 duelli meglio di 71 %
30 % su 43 situazioni meglio di 27 %
Ancient75
57 % meglio di 70 %
0,82 meglio di 88 %
88,2 meglio di 86 %
1,16 meglio di 91 %
56 % su 297 duelli meglio di 76 %
38 % su 42 situazioni in linea con la media
Anubis71
51 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 44 %
81,2 meglio di 55 %
1,02 in linea con la media
54 % su 273 duelli meglio di 66 %
25 % su 28 situazioni meglio di 21 %
Dust 262
47 % meglio di 37 %
0,72 in linea con la media
77,2 meglio di 35 %
0,99 meglio di 44 %
54 % su 272 duelli meglio di 71 %
45 % su 20 situazioni meglio di 72 %
Cache18
33 % -
0,78 -
82,6 -
1,06-
56 % su 82 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke13
38 % -
0,68 -
72,3 -
0,92-
41 % su 61 duelli -
23 % su 13 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,69 -
77,9 -
0,96-
39 % su 28 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hudik-

In 333 match Hudik- arriva a K/R 0,76 e ADR 82,2; il rating dei 283 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Entry duel vinti con 54 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 9. In media 16,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 75 match. In 119 su 283 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 104 sotto 0,90. In 283 match con valori dettagliati: 51x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. Hudik- perde più ELO su Mirage (−107 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+268 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +268 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 82,1, Headshot a 50 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 165 match, winrate 50 %, bilancio ELO −73.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.