Hudii-

Polonia
256 match registrati 57 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hudii-?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 74,1 da 256 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 256 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (176 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 37 %−12 p.p. · Ø 49 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 10 in 256 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,2 %−2,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 9 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 10 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 176 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 5,5+1,2 · Ø 4,3 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 67 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,88, ADR a 74,8, Headshot a 38 %
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −177

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −133 ELO
36 match · 39 % di winrate
Su Anubis −34 ELO
51 match · 55 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −22 ELO, winrate 46 %
Il venerdì +26 ELO, winrate 43 %

Dove Hudii- perde più ELO al 4° match del giorno: −133 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 33 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 256 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
46 % meglio di 33 %
0,65 meglio di 17 %
74,8 meglio di 26 %
0,92 meglio di 21 %
44 % su 285 duelli meglio di 17 %
38 % su 37 situazioni in linea con la media
Ancient60
47 % meglio di 33 %
0,65 meglio di 10 %
76,2 meglio di 24 %
0,89 meglio di 10 %
43 % su 260 duelli meglio di 11 %
18 % su 33 situazioni meglio di 8 %
Anubis51
55 % meglio di 60 %
0,61 meglio di 5 %
72,3 meglio di 15 %
0,85 meglio di 6 %
48 % su 235 duelli meglio di 33 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Nuke30
47 % meglio di 26 %
0,60 meglio di 2 %
73,6 meglio di 11 %
0,78 meglio di 1 %
45 % su 141 duelli meglio di 16 %
64 % su 11 situazioni meglio di 93 %
Inferno27
56 % meglio di 59 %
0,70 meglio di 32 %
78,1 meglio di 35 %
1,02 meglio di 45 %
56 % su 106 duelli meglio di 70 %
63 % su 19 situazioni meglio di 92 %
Cache16
63 % -
0,55 -
65,3 -
0,82-
53 % su 64 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Overpass3
100 % -
0,68 -
72,7 -
1,01-
40 % su 10 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hudii-

In 256 match Hudii- fa 0,63 di K/R, 74,1 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 14,1 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 16 match. In 60 su 256 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 134 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,92. Hudii- perde più ELO al 4° match del giorno (−133 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+149 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +32 ELO. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −177. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,88, ADR a 74,8, Headshot a 38 %. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 53 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.