Hubz-

Canada
Su FACEIT dal 2015 272 match registrati 41 match in 30 giorni
ELO ▲ 41
2.676
Picco 30 giorni: 2.741
Rank NA ▼ 144 posti
#873
Canada #108 in Canada
30 giorni · prima #729 · migliore #649
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hubz-?

Rating 1,12 (su 200 match) K/R 0,78 ADR 84,8 da 272 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 200 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 11 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 39 %−12 p.p. · Ø 51 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+23 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 3,1 dalle ultime 201
Kill col coltello 2 in 201 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % in linea con la media
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 30 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 120 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,53 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,53+0,22 · Ø 0,31 meglio di 94 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 91 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p.
= Invariato
Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −6,1, ELO −51

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,80). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 201 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −46 ELO
29 match · 41 % di winrate
Su Mirage −38 ELO
94 match · 60 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −162 ELO, winrate 47 %
La domenica −151 ELO, winrate 40 %

Dove Hubz- perde più ELO al 3° match del giorno: −46 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,63 · Mirage
  2. Più kill in un match: 48 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 201 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage94
60 % meglio di 79 %
0,82 meglio di 79 %
88,2 meglio di 80 %
1,16 meglio di 82 %
60 % su 380 duelli meglio di 90 %
36 % su 69 situazioni meglio di 45 %
Anubis28
68 % meglio di 92 %
0,75 in linea con la media
80,6 meglio di 41 %
1,10 meglio di 65 %
55 % su 114 duelli meglio di 66 %
37 % su 27 situazioni meglio di 44 %
Nuke27
67 % meglio di 85 %
0,88 meglio di 91 %
92,6 meglio di 89 %
1,30 meglio di 95 %
66 % su 103 duelli meglio di 99 %
40 % su 20 situazioni meglio di 53 %
Dust 223
43 % meglio di 19 %
0,67 meglio di 14 %
81,1 meglio di 47 %
0,91 meglio di 8 %
56 % su 79 duelli meglio di 72 %
20 % su 15 situazioni meglio di 10 %
Ancient16
38 % meglio di 8 %
0,66 meglio di 11 %
68,7 meglio di 2 %
0,93 meglio di 14 %
50 % su 36 duelli meglio di 36 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Cache7
29 % -
0,66 -
72,5 -
0,94-
60 % su 20 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Inferno6
0 % -
0,69 -
74,9 -
0,95-
50 % su 20 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hubz-

In 272 match Hubz- arriva a K/R 0,78 e ADR 84,8; il rating dei 200 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,9 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 28 match. In 99 su 200 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 55 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. Hubz- perde più ELO al 3° match del giorno (−46 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+183 ELO, winrate 68 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −6,1, ELO −51. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 56 %, bilancio ELO −62.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.