Huanbeidl99

Austria
91 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Huanbeidl99?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,3 da 91 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 91 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (81 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

40 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 40 %+18 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 91 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 62 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 81 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,11−0,17 · Ø 0,28 meglio di 7 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Huanbeidl99 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 81 match negli ultimi 3 mesi e 2 prima.

Kill per round (K/R)

0,70
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −35 ELO
21 match · 48 % di winrate
Su Mirage −24 ELO
28 match · 61 % di winrate
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 50 %

Dove Huanbeidl99 perde più ELO su Dust 2: −35 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,83 · Vertigo
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 91 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
61 % meglio di 84 %
0,83 meglio di 86 %
89,4 meglio di 87 %
1,19 meglio di 90 %
51 % su 133 duelli in linea con la media
54 % su 13 situazioni meglio di 87 %
Dust 221
48 % meglio di 38 %
0,71 meglio di 36 %
76,7 meglio di 29 %
0,98 meglio di 32 %
47 % su 98 duelli meglio di 26 %
64 % su 11 situazioni meglio di 96 %
Ancient14
57 % -
0,80 -
82,3 -
1,09-
44 % su 87 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno10
60 % -
0,66 -
78,4 -
0,97-
34 % su 47 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis9
67 % -
0,73 -
78,7 -
1,07-
33 % su 39 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache4
100 % -
0,87 -
97,4 -
1,25-
56 % su 25 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,73 -
83,3 -
0,98-
39 % su 23 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Huanbeidl99

In 91 match Huanbeidl99 fa 0,77 di K/R, 83,3 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 28 match. In 42 su 91 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 29 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. Huanbeidl99 perde più ELO su Dust 2 (−35 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+25 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, +25 ELO. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 58 %, bilancio ELO +39.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.