HuSky_-

Brasile
Su FACEIT dal 2026 266 match registrati 132 match in 30 giorni
ELO ▲ 48
2.139
Picco 30 giorni: 2.373
Rank SA ▼ 1.456 posti
#4.076
Brasile #2.509 in Brasile
30 giorni · prima #2.620 · migliore #2.530
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HuSky_-?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 83,2 da 266 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 266 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (265 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 62 %+13 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus1 in 266 match
Kill col coltello 3 in 266 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 62 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 41x 4K, 5 ace in 265 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,44+0,16 · Ø 0,28 meglio di 85 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se HuSky_- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 266 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,77
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85.

Pattern

Dagli ultimi 266 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −116 ELO
89 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −93 ELO
80 match · 56 % di winrate
Il lunedì −120 ELO, winrate 31 %

Dove HuSky_- perde più ELO su Mirage: −116 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,38 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 39 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 266 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
48 % meglio di 37 %
0,76 meglio di 61 %
83,9 meglio di 68 %
1,08 meglio di 69 %
56 % su 337 duelli meglio di 79 %
34 % su 53 situazioni meglio di 40 %
Dust 280
56 % meglio di 66 %
0,78 meglio di 70 %
83,1 meglio di 60 %
1,15 meglio di 83 %
47 % su 292 duelli meglio di 26 %
43 % su 58 situazioni meglio di 66 %
Anubis31
71 % meglio di 95 %
0,78 meglio di 71 %
85,9 meglio di 77 %
1,12 meglio di 80 %
57 % su 125 duelli meglio di 81 %
22 % su 23 situazioni meglio di 16 %
Ancient30
67 % meglio di 92 %
0,73 meglio di 43 %
80,1 meglio di 42 %
1,04 meglio di 55 %
45 % su 104 duelli meglio di 16 %
50 % su 24 situazioni meglio di 79 %
Inferno25
48 % meglio di 35 %
0,75 meglio di 62 %
81,1 meglio di 51 %
1,05 meglio di 57 %
44 % su 91 duelli meglio di 10 %
27 % su 11 situazioni meglio di 25 %
Cache6
50 % -
0,98 -
94,3 -
1,34-
64 % su 33 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,62 -
74,0 -
0,87-
59 % su 22 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HuSky_-

In 266 match HuSky_- fa 0,76 di K/R, 83,2 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 31 match. In 127 su 266 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 79 sotto 0,90. In 265 match con valori dettagliati: 41x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. HuSky_- perde più ELO su Mirage (−116 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+1 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −38 ELO. Ultimi 30 giorni: 132 match, winrate 51 %, bilancio ELO −190.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.