HuSTL9

Mongolia
Su FACEIT dal 2019 190 match registrati 32 match in 30 giorni
ELO ▼ 34
2.579
Picco 30 giorni: 2.613
Rank SEA ▼ 55 posti
#815
Mongolia #194 in Mongolia
30 giorni · prima #760 · migliore #728
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HuSTL9?

Rating 1,08 (su 140 match) K/R 0,79 ADR 88,6 da 190 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 145 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 36 %−15 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 50 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 20 in 195 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 36 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 83 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 80 %
4K e Ace 28x 4K, 2 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 7,0+2,9 · Ø 4,1 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +37 p.p.
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 88,4, Winrate a 49 %, ELO a 2.579
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +22 ELO
60 match · 43 % di winrate
Con theAK1R4 nel team senza valore ELO
50 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +20 ELO, winrate 44 %
Il giovedì +58 ELO, winrate 41 %

Dove HuSTL9 perde più ELO dal 5° match del giorno: +22 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage
  3. Più kill in un match: 64 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 195 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
49 % meglio di 33 %
0,79 meglio di 69 %
87,9 meglio di 79 %
1,08 meglio di 61 %
54 % su 246 duelli meglio di 63 %
45 % su 31 situazioni meglio di 70 %
Ancient36
56 % meglio di 61 %
0,82 meglio di 79 %
91,9 meglio di 89 %
1,13 meglio di 78 %
51 % su 128 duelli meglio di 44 %
35 % su 26 situazioni meglio di 43 %
Inferno29
52 % meglio di 33 %
0,76 meglio di 44 %
88,4 meglio di 65 %
1,05 meglio di 34 %
61 % su 124 duelli meglio di 84 %
55 % su 11 situazioni meglio di 85 %
Anubis27
48 % meglio di 32 %
0,75 in linea con la media
84,2 meglio di 62 %
1,03 meglio di 41 %
51 % su 104 duelli meglio di 44 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Dust 216
50 % meglio di 41 %
0,82 meglio di 80 %
92,2 meglio di 89 %
1,13-
58 % su 59 duelli meglio di 81 %
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Cache7
14 % -
0,67 -
81,2 -
0,80-
74 % su 19 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,90 -
99,0 -
1,40-
72 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HuSTL9

In 190 match HuSTL9 arriva a K/R 0,79 e ADR 88,6; il rating dei 140 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Danni utility per round con 7,0. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,7 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 36 match. In 65 su 145 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 50 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 28x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. HuSTL9 perde più ELO dal 5° match del giorno (+22 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+93 ELO, winrate 49 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +37 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 88,4, Winrate a 49 %, ELO a 2.579. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 50 %, bilancio ELO −15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.