HuNt3rz

Cina
Su FACEIT dal 2020 220 match registrati 110 match in 30 giorni
ELO ▲ 179
3.498
Picco 30 giorni: 3.606
Rank EU ▲ 713 posti
#1.120
Cina #35 in Cina
30 giorni · prima #1.833 · migliore #825
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HuNt3rz?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 85,1 da 220 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 220 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 220 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 53x 4K, 7 ace in 220 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 5,1+1,2 · Ø 3,9 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,39+0,07 · Ø 0,32 meglio di 71 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se HuNt3rz sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 220 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,77
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 220 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −184 ELO
42 match · 45 % di winrate
Al 4° match del giorno −181 ELO
27 match · 44 % di winrate
Il mercoledì −84 ELO, winrate 38 %

Dove HuNt3rz perde più ELO al 1° match del giorno: −184 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 53 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 220 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient55
47 % meglio di 22 %
0,81 meglio di 74 %
88,8 meglio di 79 %
1,15 meglio di 77 %
61 % su 251 duelli meglio di 90 %
35 % su 34 situazioni meglio di 40 %
Mirage55
53 % meglio di 42 %
0,75 meglio di 44 %
82,9 meglio di 52 %
1,05 meglio di 44 %
50 % su 225 duelli meglio di 34 %
33 % su 21 situazioni meglio di 32 %
Dust 254
56 % meglio di 54 %
0,81 meglio di 73 %
86,9 meglio di 72 %
1,14 meglio di 70 %
54 % su 271 duelli meglio di 58 %
52 % su 23 situazioni meglio di 82 %
Anubis33
55 % meglio di 49 %
0,76 meglio di 53 %
83,9 meglio di 62 %
1,06 in linea con la media
48 % su 149 duelli meglio di 25 %
43 % su 21 situazioni meglio di 61 %
Nuke15
53 % meglio di 34 %
0,74 meglio di 36 %
79,6 meglio di 34 %
1,04 meglio di 35 %
42 % su 83 duelli meglio di 5 %
45 % su 11 situazioni meglio di 64 %
Cache7
43 % -
0,67 -
75,4 -
0,90-
51 % su 35 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HuNt3rz

In 220 match HuNt3rz fa 0,78 di K/R, 85,1 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 54 match. In 108 su 220 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 79 sotto 0,90. In 220 match con valori dettagliati: 53x 4K e 7 ace. HuNt3rz perde più ELO al 1° match del giorno (−184 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+333 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +333 ELO. Ultimi 30 giorni: 110 match, winrate 55 %, bilancio ELO +168.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.