Hrott1k

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2019 85 match registrati 40 match in 30 giorni
ELO
2.255
Rank EU
#114.959
Repubblica Ceca #941 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 27m 28s

Come gioca Hrott1k?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 75,6 da 85 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 85 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherEntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 72 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

4,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 55 %+15 p.p. · Ø 40 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 4,0+2,3 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

3,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 15 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 44 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 50 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 8 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,27−0,03 · Ø 0,30 meglio di 46 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,12, Headshot +6 p.p.
= Invariato
ADR a 77,5, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 85 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Aim_map_faceit
  3. Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 85 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 225
60 % meglio di 79 %
0,74 in linea con la media
80,1 meglio di 44 %
1,10 meglio di 70 %
50 % su 86 duelli meglio di 42 %
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Mirage16
56 % meglio di 67 %
0,67 meglio di 17 %
74,4 meglio di 18 %
0,93 meglio di 16 %
52 % su 58 duelli meglio di 54 %
0 % su 6 situazioni meglio di 1 %
Anubis14
36 % -
0,65 -
77,5 -
0,90-
47 % su 49 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,81 -
79,8 -
1,16-
35 % su 23 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,70 -
75,6 -
0,97-
48 % su 21 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Aim_redline_faceit4
100 % -
0,69 -
71,0 -
1,15-
70 % su 73 duelli -
70 % su 73 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,58 -
62,6 -
0,75-
21 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Usp_windrose3
67 % -
0,58 -
66,9 -
0,96-
58 % su 64 duelli -
58 % su 64 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hrott1k

In 85 match Hrott1k fa 0,69 di K/R, 75,6 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 25 match. In 32 su 85 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 32 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,12, Headshot +6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,5, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 60 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.