Hormen_xd

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2015 133 match registrati 49 match in 30 giorni
ELO ▲ 363
2.486
Picco 30 giorni: 2.486
Rank EU
#55.611
Repubblica Ceca #464 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hormen_xd?

Rating 1,19 K/R 0,82 ADR 88,9 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 133 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (123 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 87 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,26 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 133 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 91 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 31x 4K, 3 ace in 123 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 7,1+2,9 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,50+0,21 · Ø 0,29 meglio di 92 %
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Hormen_xd sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 123 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,85
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,90.

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +12 ELO
40 match · 48 % di winrate
Al 3° match del giorno +25 ELO
24 match · 50 % di winrate
Il giovedì −17 ELO, winrate 36 %

Dove Hormen_xd perde più ELO al 2° match del giorno: +12 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,07 · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno36
64 % meglio di 78 %
0,85 meglio di 83 %
95,3 meglio di 92 %
1,23 meglio di 89 %
61 % su 149 duelli meglio di 84 %
50 % su 22 situazioni meglio di 75 %
Dust 232
50 % meglio di 44 %
0,78 meglio di 67 %
84,6 meglio di 65 %
1,14 meglio di 79 %
56 % su 117 duelli meglio di 75 %
65 % su 20 situazioni meglio di 97 %
Anubis27
67 % meglio di 89 %
0,79 meglio di 70 %
84,1 meglio di 64 %
1,16 meglio di 82 %
54 % su 105 duelli meglio di 63 %
25 % su 20 situazioni meglio di 18 %
Ancient11
73 % -
0,81 -
90,2 -
1,11-
49 % su 59 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Mirage10
30 % -
0,79 -
83,5 -
1,12-
59 % su 46 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Cache6
50 % -
0,80 -
90,4 -
1,10-
50 % su 34 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Vertigo6
67 % -
1,01 -
97,8 -
1,48-
72 % su 36 duelli -
33 % su 18 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,98 -
99,0 -
1,43-
50 % su 18 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hormen_xd

In 133 match Hormen_xd fa 0,82 di K/R, 88,9 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 11 match. In 85 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (64 %), in 25 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 31x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,28. Hormen_xd perde più ELO al 2° match del giorno (+12 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+55 ELO, winrate 67 %). Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 69 %, bilancio ELO +114.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.