Honzusik

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2024 256 match registrati 84 match in 30 giorni
ELO ▼ 88
2.940
Picco 30 giorni: 3.028
Rank EU ▼ 496 posti
#10.376
Repubblica Ceca #105 in Repubblica Ceca
30 giorni · prima #9.880 · migliore #7.396
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Honzusik?

Rating 1,02 (su 255 match) K/R 0,72 ADR 80,2 da 256 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 255 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−4 p.p. · Ø 41 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 256 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 34 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 27x 4K, 8 ace in 178 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 82 %
Danni utility per round 6,1+2,1 · Ø 4,0 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,17−0,14 · Ø 0,31 meglio di 12 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p., ELO +353
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,02, ADR a 80,6, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −17 ELO
44 match · 45 % di winrate
Il sabato −64 ELO, winrate 40 %

Dove Honzusik perde più ELO dal 5° match del giorno: −17 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,00 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 256 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
52 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 29 %
80,7 meglio di 43 %
1,02 meglio di 38 %
46 % su 265 duelli meglio di 17 %
37 % su 63 situazioni meglio di 44 %
Dust 248
50 % meglio di 36 %
0,72 meglio di 34 %
77,4 meglio di 27 %
1,01 meglio di 32 %
42 % su 149 duelli meglio di 7 %
46 % su 28 situazioni meglio di 72 %
Ancient43
60 % meglio di 72 %
0,73 meglio di 38 %
81,6 meglio di 47 %
1,04 meglio di 46 %
48 % su 132 duelli meglio di 26 %
44 % su 32 situazioni meglio di 66 %
Anubis32
47 % meglio di 26 %
0,71 meglio di 29 %
79,2 meglio di 35 %
1,01 meglio di 33 %
48 % su 128 duelli meglio di 26 %
42 % su 19 situazioni meglio di 58 %
Inferno19
53 % meglio di 33 %
0,76 meglio di 40 %
84,3 meglio di 49 %
1,07 meglio di 35 %
55 % su 73 duelli in linea con la media
13 % su 15 situazioni meglio di 4 %
Nuke18
50 % meglio di 28 %
0,74 meglio di 37 %
79,5 meglio di 35 %
1,08 in linea con la media
40 % su 47 duelli meglio di 3 %
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Cache17
53 % meglio di 37 %
0,70 meglio di 17 %
80,7 meglio di 32 %
0,97 meglio di 12 %
57 % su 81 duelli meglio di 66 %
57 % su 7 situazioni meglio di 86 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Honzusik

In 256 match Honzusik arriva a K/R 0,72 e ADR 80,2; il rating dei 255 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Danni utility per round con 6,1. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 43 match. In 98 su 255 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 99 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 27x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. Honzusik perde più ELO dal 5° match del giorno (−17 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+254 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +140 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p., ELO +353. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,02, ADR a 80,6, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 49 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.