HoneyBadger0

Germania
Su FACEIT dal 2014 51 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HoneyBadger0?

Rating 1,30 (su 34 match) K/R 0,82 ADR 63,1 da 51 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,30
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 34 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Usa raramente l'AWP.
Multi-killEntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

68 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 68 %+18 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 17 %−21 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 2,8+1,1 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi molto sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 1,22+0,23 · Ø 0,99 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus1 in 51 match
Kill col coltello 3 in 51 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 17,2 %+4,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,3 %+2,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 98 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 79 %
4K e Ace 8x 4K, 3 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 84 %
Danni utility per round 8,1+3,9 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,17−0,10 · Ø 0,27 meglio di 23 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se HoneyBadger0 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 32 match negli ultimi 3 mesi e 2 prima.

Kill per round (K/R)

0,98
LugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 51 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno ±0 ELO
21 match · 38 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +22 ELO, winrate 42 %

Dove HoneyBadger0 perde più ELO al 1° match del giorno: ±0 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Cache
  2. Più kill in un match: 44 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 51 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno12
67 % -
0,92 -
74,4 -
1,46-
78 % su 32 duelli -
9 % su 11 situazioni -
Anubis9
44 % -
0,89 -
89,7 -
1,35-
73 % su 30 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Cache8
63 % -
0,99 -
96,9 -
1,43-
63 % su 27 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Ancient7
57 % -
0,72 -
50,2 -
1,07-
56 % su 9 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Vertigo5
60 % -
0,75 -
-
-
-
-
Dust 24
25 % -
0,62 -
58,5 -
1,06-
54 % su 13 duelli -
-
Mirage3
33 % -
0,55 -
41,4 -
0,69-
50 % su 2 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HoneyBadger0

In 51 match HoneyBadger0 arriva a K/R 0,82 e ADR 63,1; il rating dei 34 match con rating è di 1,30. Punto di forza: Rating con 1,30. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 63,1. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 17,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. In 23 su 34 match il rating è stato 1,10 o più (68 %), in 6 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 8x 4K e 3 ace. HoneyBadger0 perde più ELO al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 38 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.