Hondavitec

Grecia
310 match registrati 54 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hondavitec?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 80,5 da 310 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 310 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (218 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 35 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 7 in 310 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 75 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 34x 4K, 0 ace in 218 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 5,1+1,0 · Ø 4,1 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,19−0,07 · Ø 0,26 meglio di 30 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,02, ADR a 80,0, Winrate a 49 %, ELO a 1.422
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 310 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −143 ELO
70 match · 51 % di winrate
Al 2° match del giorno −103 ELO
58 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −447 ELO, winrate 37 %
La domenica −292 ELO, winrate 44 %

Dove Hondavitec perde più ELO su Dust 2: −143 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,94 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 310 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % meglio di 54 %
0,75 meglio di 69 %
78,9 meglio di 53 %
1,05 meglio di 74 %
52 % su 317 duelli meglio di 63 %
38 % su 47 situazioni in linea con la media
Dust 270
51 % meglio di 53 %
0,71 meglio di 46 %
78,4 meglio di 45 %
0,98 meglio di 44 %
54 % su 276 duelli meglio di 75 %
36 % su 55 situazioni meglio di 44 %
Anubis60
45 % meglio di 29 %
0,73 meglio di 59 %
79,9 meglio di 54 %
1,02 meglio di 60 %
52 % su 203 duelli meglio di 58 %
34 % su 59 situazioni meglio di 39 %
Ancient43
42 % meglio di 20 %
0,75 meglio di 65 %
82,1 meglio di 64 %
1,00 meglio di 55 %
43 % su 186 duelli meglio di 12 %
31 % su 35 situazioni meglio di 31 %
Inferno31
48 % meglio di 41 %
0,75 meglio di 70 %
81,3 meglio di 63 %
1,01 meglio di 58 %
49 % su 142 duelli meglio di 45 %
47 % su 17 situazioni meglio di 70 %
Cache25
68 % -
0,83 -
88,2 -
1,16-
57 % su 128 duelli -
38 % su 24 situazioni -
Vertigo7
29 % -
0,74 -
80,6 -
0,94-
44 % su 32 duelli -
30 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hondavitec

In 310 match Hondavitec fa 0,75 di K/R, 80,5 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 52 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 7. In media 16,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 68 % di winrate in 25 match. In 121 su 310 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 120 sotto 0,90. In 218 match con valori dettagliati: 34x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. Hondavitec perde più ELO su Dust 2 (−143 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+28 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,02, ADR a 80,0, Winrate a 49 %, ELO a 1.422. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 54 %, bilancio ELO −65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.