Hondavitec
Come gioca Hondavitec?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (218 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).
Utility e death
Nella media5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 1,04). Leggermente sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,1. Ultimi 3 mesi: 80,0 (all'inizio 81,9). Appena sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 48 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 51 %). Leggermente sopra la media (47 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.740. Ultimi 3 mesi: 1.422 (all'inizio 1.457).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 310 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Hondavitec perde più ELO su Dust 2: −143 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 51 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 1,94 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 310 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Hondavitec
In 310 match Hondavitec fa 0,75 di K/R, 80,5 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 52 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 7. In media 16,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 68 % di winrate in 25 match. In 121 su 310 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 120 sotto 0,90. In 218 match con valori dettagliati: 34x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. Hondavitec perde più ELO su Dust 2 (−143 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+28 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,02, ADR a 80,0, Winrate a 49 %, ELO a 1.422. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 54 %, bilancio ELO −65.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.