Homunculusss

Sri Lanka
102 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Homunculusss?

Rating 0,97 (su 67 match) K/R 0,69 ADR 77,8 da 102 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 67 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (8 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 9 % nessun confronto
Entry duel vinti 45 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 33 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 20 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,6 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 % nessun confronto
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,5 % nessun confronto
Round con 3K 5,8 % nessun confronto
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 8 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi in linea con la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 % nessun confronto
Danni utility per round 5,6 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,62 nessun confronto
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se Homunculusss sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 8 match negli ultimi 3 mesi e 94 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70.

Pattern

Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno ±0 ELO
23 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −53 ELO, winrate 38 %

Dove Homunculusss perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,75 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 102 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % in linea con la media
0,65 meglio di 18 %
74,6 meglio di 30 %
0,88 meglio di 13 %
46 % su 70 duelli meglio di 30 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Ancient18
44 % meglio di 26 %
0,74 meglio di 60 %
81,1 meglio di 57 %
1,10-
56 % su 55 duelli meglio di 81 %
75 % su 8 situazioni meglio di 99 %
Dust 217
53 % meglio di 60 %
0,71 meglio di 46 %
80,6 meglio di 59 %
1,05-
50 % su 44 duelli in linea con la media
67 % su 6 situazioni meglio di 99 %
Anubis16
31 % meglio di 1 %
0,71 in linea con la media
78,9 in linea con la media
1,04-
62 % su 26 duelli meglio di 94 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Inferno13
62 % -
0,60 -
74,8 -
0,76-
44 % su 48 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache6
17 % -
0,62 -
71,5 -
0,89-
40 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke6
17 % -
0,75 -
81,5 -
1,01-
80 % su 5 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Homunculusss

In 102 match Homunculusss arriva a K/R 0,69 e ADR 77,8; il rating dei 67 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 7. In media 15,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 13 match. In 23 su 67 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 30 sotto 0,90. In 8 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. Homunculusss perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+35 ELO, winrate 50 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.