Hommika

Ungheria
132 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hommika?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 80,4 da 132 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 132 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7.
AWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 34 %−13 p.p. · Ø 47 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 132 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 75 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 83 %
4K e Ace 26x 4K, 2 ace in 113 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,0−1,1 · Ø 4,1 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,17−0,09 · Ø 0,26 meglio di 25 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se Hommika sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 113 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,74
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84.

Pattern

Dagli ultimi 132 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −52 ELO
25 match · 36 % di winrate
Al 3° match del giorno +34 ELO
22 match · 36 % di winrate
Il giovedì +66 ELO, winrate 43 %

Dove Hommika perde più ELO al 2° match del giorno: −52 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 43 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 132 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % in linea con la media
0,77 meglio di 78 %
81,9 meglio di 69 %
1,06 meglio di 76 %
51 % su 170 duelli meglio di 57 %
39 % su 23 situazioni meglio di 54 %
Dust 238
55 % meglio di 67 %
0,77 meglio di 77 %
85,8 meglio di 83 %
1,07 meglio di 76 %
54 % su 155 duelli meglio di 75 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Ancient22
45 % meglio di 30 %
0,73 meglio di 54 %
74,7 meglio di 20 %
1,01 meglio di 58 %
42 % su 64 duelli meglio di 9 %
42 % su 12 situazioni meglio di 58 %
Anubis18
33 % meglio di 3 %
0,73 meglio di 59 %
75,0 meglio di 25 %
0,98 meglio di 42 %
45 % su 53 duelli meglio di 20 %
62 % su 13 situazioni meglio di 94 %
Nuke5
20 % -
0,69 -
71,2 -
0,89-
50 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno4
100 % -
0,82 -
85,0 -
1,11-
68 % su 19 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache3
33 % -
0,74 -
73,9 -
1,09-
71 % su 17 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hommika

In 132 match Hommika fa 0,76 di K/R, 80,4 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 53 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 7. In media 17,0 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 38 match. In 53 su 132 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 46 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. Hommika perde più ELO al 2° match del giorno (−52 ELO, winrate 36 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+221 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +221 ELO. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 50 %, bilancio ELO +71.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.