Homin1X1

Russia
Su FACEIT dal 2020 167 match registrati 49 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Homin1X1?

Rating 1,13 (su 117 match) K/R 0,80 ADR 87,3 da 167 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 167 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 84 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 79 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 32x 4K, 1 ace in 117 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,11−0,19 · Ø 0,30 meglio di 4 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,1
= Invariato
K/R a 0,81
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −48 ELO
42 match · 50 % di winrate
Al 1° match del giorno +60 ELO
37 match · 46 % di winrate

Dove Homin1X1 perde più ELO su Dust 2: −48 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,92 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 29 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 167 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % in linea con la media
0,76 meglio di 55 %
83,2 meglio di 60 %
1,11 meglio di 71 %
50 % su 159 duelli meglio di 39 %
61 % su 18 situazioni meglio di 95 %
Dust 242
50 % meglio di 40 %
0,76 meglio di 57 %
84,9 meglio di 67 %
1,01 meglio di 36 %
47 % su 150 duelli meglio di 24 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Anubis24
54 % meglio di 57 %
0,84 meglio di 87 %
92,0 meglio di 91 %
1,15 meglio di 81 %
50 % su 119 duelli meglio di 36 %
10 % su 10 situazioni meglio di 4 %
Ancient22
50 % meglio di 39 %
0,79 meglio di 65 %
85,7 meglio di 65 %
1,03 meglio di 43 %
43 % su 74 duelli meglio di 9 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Nuke15
47 % meglio di 26 %
0,92 meglio di 95 %
92,5 meglio di 87 %
1,45-
64 % su 55 duelli meglio di 96 %
67 % su 9 situazioni meglio di 95 %
Cache9
67 % -
0,95 -
99,0 -
1,28-
58 % su 60 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,82 -
91,2 -
1,26-
55 % su 20 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Homin1X1

In 167 match Homin1X1 arriva a K/R 0,80 e ADR 87,3; il rating dei 117 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,5 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 54 % di winrate in 24 match. In 67 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 25 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 32x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. Homin1X1 perde più ELO su Dust 2 (−48 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Anubis (+30 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,1. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 55 %, bilancio ELO −18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.