HolyDead

Germania
176 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HolyDead?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,0 da 176 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 176 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (155 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+2 p.p. · Ø 40 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 176 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 44 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 20x 4K, 0 ace in 155 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 6,0+1,8 · Ø 4,2 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,24−0,06 · Ø 0,30 meglio di 36 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +768
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −9,4, Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,87). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 176 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −27 ELO
30 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −141 ELO, winrate 50 %
Il martedì −55 ELO, winrate 44 %

Dove HolyDead perde più ELO al 2° match del giorno: −27 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 176 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 257
67 % meglio di 92 %
0,79 meglio di 73 %
86,8 meglio di 77 %
1,11 meglio di 73 %
54 % su 246 duelli meglio di 65 %
43 % su 30 situazioni meglio di 65 %
Mirage45
67 % meglio di 93 %
0,74 in linea con la media
82,8 meglio di 59 %
0,99 meglio di 34 %
50 % su 201 duelli meglio di 41 %
42 % su 26 situazioni meglio di 62 %
Ancient22
41 % meglio di 16 %
0,73 meglio di 41 %
82,6 meglio di 55 %
1,00 meglio di 37 %
46 % su 92 duelli meglio di 22 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Cache17
47 % -
0,76 -
83,6 -
1,06-
47 % su 81 duelli -
73 % su 11 situazioni -
Inferno15
60 % meglio di 72 %
0,79 meglio di 67 %
87,3 meglio di 68 %
1,10 meglio di 63 %
48 % su 58 duelli meglio di 25 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Anubis14
50 % -
0,74 -
81,7 -
1,03-
46 % su 61 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke3
0 % -
0,41 -
54,4 -
0,65-
10 % su 10 duelli -
-
Vertigo3
67 % -
0,80 -
81,0 -
1,16-
50 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HolyDead

In 176 match HolyDead fa 0,76 di K/R, 84,0 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,0. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 45 match. In 74 su 176 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 70 sotto 0,90. In 155 match con valori dettagliati: 20x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. HolyDead perde più ELO al 2° match del giorno (−27 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+24 ELO, winrate 67 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +768. In calo: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −9,4, Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 50 %, bilancio ELO −59.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.