Holy-_-Sanaa

Mongolia
227 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO ▲ 18
3.269
Picco 30 giorni: 3.269
Rank SEA ▲ 12 posti
#43
Mongolia #18 in Mongolia
30 giorni · prima #55 · migliore #41
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Holy-_-Sanaa?

Rating 1,31 (su 179 match) K/R 0,90 ADR 91,3 da 227 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,31
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 87 %
Distribuzione del rating da 179 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 37 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

66 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 66 %+14 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 52 %+10 p.p. · Ø 42 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,1 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,46 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 36 %+24 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 1,46+0,41 · Ø 1,05 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 4,2 dalle ultime 188
Kill col coltello 3 in 188 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 17,2 %+3,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 97 %
Round con 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 98 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 meglio di 96 %
4K e Ace 44x 4K, 3 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 62 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,61+0,29 · Ø 0,32 meglio di 97 %
Round con death 62 %−9 p.p. · Ø 71 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,93, ADR a 93,8, Winrate a 63 %, ELO a 3.218
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

1,00
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,92). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 188 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −161 ELO
50 match · 46 % di winrate
Al 1° match del giorno −8 ELO
53 match · 53 % di winrate
La domenica −3 ELO, winrate 48 %

Dove Holy-_-Sanaa perde più ELO su Mirage: −161 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,74 · Nuke
  2. Più kill in un match: 47 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 188 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 264
61 % meglio di 72 %
0,90 meglio di 94 %
90,9 meglio di 85 %
1,35 meglio di 97 %
66 % su 262 duelli meglio di 97 %
44 % su 59 situazioni meglio di 64 %
Mirage50
46 % meglio di 16 %
0,88 meglio di 91 %
90,2 meglio di 84 %
1,28 meglio di 94 %
64 % su 222 duelli meglio di 96 %
42 % su 45 situazioni meglio di 60 %
Ancient34
82 % meglio di 99 %
0,94 meglio di 98 %
92,3 meglio di 89 %
1,38 meglio di 99 %
65 % su 123 duelli meglio di 97 %
44 % su 32 situazioni meglio di 66 %
Inferno17
47 % meglio di 9 %
0,81 meglio di 62 %
85,3 meglio di 53 %
1,26 meglio di 77 %
69 % su 49 duelli meglio di 96 %
38 % su 13 situazioni meglio di 47 %
Nuke14
71 % -
0,97 -
98,2 -
1,39-
72 % su 60 duelli -
47 % su 15 situazioni -
Anubis5
20 % -
0,78 -
82,1 -
1,07-
53 % su 19 duelli -
83 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Holy-_-Sanaa

In 227 match Holy-_-Sanaa arriva a K/R 0,90 e ADR 91,3; il rating dei 179 match con rating è di 1,31. Punto di forza: K/D con 1,46. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 82 % di winrate in 34 match. In 125 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (70 %), in 23 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 44x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,51. Holy-_-Sanaa perde più ELO su Mirage (−161 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+204 ELO, winrate 82 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +55 ELO. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,93, ADR a 93,8, Winrate a 63 %, ELO a 3.218. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 55 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.