Holy-_-Sanaa
Come gioca Holy-_-Sanaa?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza66 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Punto di forza2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,46 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 62 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,92). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,51.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 100,6. Ultimi 3 mesi: 93,8 (all'inizio 95,1). Molto sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 52 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 78 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 64 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.251. Ultimi 3 mesi: 3.218 (all'inizio 3.185).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 61 %.
Pattern
Dagli ultimi 188 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Holy-_-Sanaa perde più ELO su Mirage: −161 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,74 · Nuke
- Più kill in un match: 47 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 188 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Holy-_-Sanaa
In 227 match Holy-_-Sanaa arriva a K/R 0,90 e ADR 91,3; il rating dei 179 match con rating è di 1,31. Punto di forza: K/D con 1,46. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 82 % di winrate in 34 match. In 125 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (70 %), in 23 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 44x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,51. Holy-_-Sanaa perde più ELO su Mirage (−161 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+204 ELO, winrate 82 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +55 ELO. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,93, ADR a 93,8, Winrate a 63 %, ELO a 3.218. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 55 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.