Holoy_

Russia
61 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Holoy_?

Rating 0,95 (su 26 match) K/R 0,68 ADR 75,7 da 61 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 26 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 27 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (25 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 70 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 62 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 3 in 61 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 13,2 %+0,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 37 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 25 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 14 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,30+0,04 · Ø 0,26 meglio di 61 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p., ELO +240
= Invariato
K/R a 0,67
▼ Peggiorato
Rating −0,06, ADR −5,5, Headshot −3 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −25 ELO
20 match · 40 % di winrate

Dove Holoy_ perde più ELO al 1° match del giorno: −25 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,62 · Anubis
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 61 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage18
67 % meglio di 95 %
0,72 meglio di 55 %
76,4 meglio di 39 %
1,00-
63 % su 24 duelli meglio di 97 %
20 % su 5 situazioni meglio di 9 %
Ancient11
64 % -
0,63 -
70,7 -
0,83-
55 % su 11 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis10
40 % -
0,66 -
79,8 -
1,09-
58 % su 26 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Dust 29
56 % -
0,59 -
70,7 -
0,82-
29 % su 28 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,76 -
85,7 -
1,22-
40 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,70 -
70,3 -
0,98-
33 % su 18 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Holoy_

In 61 match Holoy_ arriva a K/R 0,68 e ADR 75,7; il rating dei 26 match con rating è di 0,95. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 7. In media 15,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 18 match. In 7 su 26 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 14 sotto 0,90. In 25 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. Holoy_ perde più ELO al 1° match del giorno (−25 ELO, winrate 40 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +240. In calo: Rating −0,06, ADR −5,5, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 56 %, bilancio ELO −52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.