Hollaender

Danimarca
Su FACEIT dal 2016 225 match registrati 52 match in 30 giorni
ELO ▼ 80
2.322
Picco 30 giorni: 2.576
Rank EU
#93.435
Danimarca #2.406 in Danimarca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hollaender?

Rating 1,01 (su 183 match) K/R 0,71 ADR 78,2 da 225 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (146 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 4 in 225 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 21x 4K, 3 ace in 146 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,20−0,09 · Ø 0,29 meglio di 23 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 79,0, Headshot a 44 %, Winrate a 50 %, ELO a 2.378
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −138 ELO
46 match · 48 % di winrate
Su Nuke −45 ELO
27 match · 48 % di winrate
Il giovedì −94 ELO, winrate 36 %

Dove Hollaender perde più ELO su Ancient: −138 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Vertigo
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 225 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis51
61 % meglio di 78 %
0,80 meglio di 73 %
86,6 meglio di 75 %
1,17 meglio di 83 %
50 % su 148 duelli meglio di 41 %
33 % su 39 situazioni meglio di 37 %
Ancient46
48 % meglio di 36 %
0,69 meglio di 23 %
77,7 meglio di 31 %
0,95 meglio di 21 %
49 % su 169 duelli meglio di 35 %
39 % su 18 situazioni meglio di 52 %
Mirage41
44 % meglio di 21 %
0,62 meglio di 6 %
69,9 meglio di 7 %
0,88 meglio di 8 %
47 % su 114 duelli meglio di 25 %
42 % su 12 situazioni meglio di 62 %
Dust 229
52 % in linea con la media
0,74 meglio di 48 %
80,0 meglio di 44 %
1,04 in linea con la media
45 % su 87 duelli meglio di 18 %
40 % su 25 situazioni meglio di 56 %
Nuke27
48 % meglio di 33 %
0,70 meglio di 23 %
75,1 meglio di 16 %
0,98 meglio di 24 %
38 % su 69 duelli meglio di 1 %
23 % su 13 situazioni meglio di 13 %
Cache16
50 % -
0,67 -
77,3 -
0,91-
49 % su 59 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,64 -
73,0 -
0,87-
42 % su 12 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Overpass5
60 % -
0,71 -
82,3 -
1,09-
55 % su 11 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,97 -
89,9 -
1,33-
25 % su 8 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hollaender

In 225 match Hollaender arriva a K/R 0,71 e ADR 78,2; il rating dei 183 match con rating è di 1,01. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 51 match. In 73 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 71 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. Hollaender perde più ELO su Ancient (−138 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+167 ELO, winrate 44 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +3 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 79,0, Headshot a 44 %, Winrate a 50 %, ELO a 2.378. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 48 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.