HolaBaing

Russia
Su FACEIT dal 2020 90 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HolaBaing?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 80,9 da 90 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 90 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 28 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 9 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 23 %−15 p.p. · Ø 38 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 15 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 62 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 90 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,1 %−0,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 19 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 6x 4K, 2 ace in 69 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 45 %+9 p.p. · Ø 36 % meglio di 96 %
Danni utility per round 8,1+4,0 · Ø 4,1 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,50+0,24 · Ø 0,26 meglio di 93 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +225
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,88, ADR a 81,2, Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 90 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,66 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 90 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % in linea con la media
0,66 meglio di 24 %
77,8 meglio di 47 %
0,85 meglio di 7 %
42 % su 92 duelli meglio di 12 %
33 % su 12 situazioni meglio di 37 %
Dust 217
59 % meglio di 81 %
0,69 meglio di 35 %
83,9 meglio di 74 %
0,92 meglio di 22 %
38 % su 81 duelli meglio di 4 %
33 % su 6 situazioni meglio di 37 %
Anubis16
50 % meglio di 42 %
0,67 meglio di 24 %
83,7 meglio di 74 %
0,88 meglio di 11 %
44 % su 88 duelli meglio di 15 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Ancient14
64 % -
0,67 -
80,8 -
0,87-
49 % su 61 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,68 -
89,3 -
0,93-
45 % su 40 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache6
83 % -
0,62 -
75,2 -
0,88-
45 % su 22 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,62 -
74,5 -
0,89-
41 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HolaBaing

In 90 match HolaBaing fa 0,66 di K/R, 80,9 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,1. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 23 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 7. In media 14,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 14 match. In 19 su 90 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 51 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 6x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,94. Va meglio su al 1° match del giorno (+21 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +225. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,88, ADR a 81,2, Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 58 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.