Hokevik

Svezia
Su FACEIT dal 2020 264 match registrati 69 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hokevik?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 86,6 da 264 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 264 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (197 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 4,0
Kill col coltello 3 in 264 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 93 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 49x 4K, 5 ace in 197 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 91 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,17−0,12 · Ø 0,29 meglio di 16 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,0, ELO +105
= Invariato
Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −27 ELO
33 match · 48 % di winrate
Su Cache −21 ELO
23 match · 57 % di winrate
Il lunedì −17 ELO, winrate 46 %

Dove Hokevik perde più ELO su Ancient: −27 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,37 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 264 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
53 % meglio di 54 %
0,80 meglio di 73 %
85,0 meglio di 69 %
1,10 meglio di 69 %
57 % su 494 duelli meglio di 80 %
33 % su 40 situazioni meglio di 36 %
Dust 247
55 % meglio di 62 %
0,82 meglio di 81 %
91,1 meglio di 88 %
1,15 meglio di 81 %
55 % su 271 duelli meglio di 70 %
33 % su 18 situazioni meglio di 38 %
Anubis46
57 % meglio di 65 %
0,80 meglio di 73 %
86,6 meglio di 75 %
1,14 meglio di 78 %
55 % su 271 duelli meglio di 68 %
40 % su 20 situazioni meglio di 54 %
Ancient33
48 % meglio di 36 %
0,73 meglio di 42 %
81,7 meglio di 49 %
0,97 meglio di 27 %
51 % su 188 duelli meglio di 45 %
40 % su 20 situazioni meglio di 55 %
Cache23
57 % -
0,88 -
98,1 -
1,22-
61 % su 137 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno20
50 % meglio di 38 %
0,74 meglio di 47 %
80,9 meglio di 42 %
1,05 meglio di 47 %
45 % su 93 duelli meglio di 12 %
63 % su 8 situazioni meglio di 94 %
Nuke12
58 % -
0,75 -
82,7 -
1,04-
48 % su 60 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hokevik

In 264 match Hokevik fa 0,80 di K/R, 86,6 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,8 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 12 match. In 128 su 264 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 80 sotto 0,90. In 197 match con valori dettagliati: 49x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. Hokevik perde più ELO su Ancient (−27 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+33 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +32 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,0, ELO +105. In calo: Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 58 %, bilancio ELO −3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.