Hoellywood

USA
Su FACEIT dal 2020 123 match registrati
ELO
2.023
Picco delle ultime 123 partite: 2.055
Rank NA ▼ 104 posti
#7.385
USA #4.144 in USA
30 giorni · prima #7.281 · migliore #6.611
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hoellywood?

Rating 1,01 (su 75 match) K/R 0,74 ADR 80,7 da 123 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 75 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (28 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+14 p.p. · Ø 21 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 42 %+31 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 123 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 71 %
Round con 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 90 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 28 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,290,00 · Ø 0,29 in linea con la media
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +5,2
= Invariato
Rating a 1,02, Headshot a 38 %, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 123 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −59 ELO
26 match · 54 % di winrate
Su Anubis −30 ELO
24 match · 46 % di winrate
Il mercoledì −28 ELO, winrate 32 %

Dove Hoellywood perde più ELO su Dust 2: −59 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,92 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 47 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 123 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % meglio di 48 %
0,72 meglio di 42 %
78,7 meglio di 42 %
0,94 meglio di 23 %
46 % su 149 duelli meglio di 22 %
17 % su 6 situazioni meglio di 6 %
Dust 226
54 % meglio di 60 %
0,70 meglio di 31 %
78,8 meglio di 39 %
0,94 meglio di 19 %
53 % su 109 duelli meglio di 59 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Anubis24
46 % meglio di 28 %
0,83 meglio di 89 %
88,0 meglio di 86 %
1,19 meglio di 92 %
66 % su 122 duelli meglio di 98 %
30 % su 10 situazioni meglio di 32 %
Inferno12
42 % -
0,73 -
75,4 -
1,01-
55 % su 44 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Ancient10
30 % -
0,69 -
81,6 -
0,87-
66 % su 32 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache9
44 % -
0,74 -
81,1 -
1,34-
44 % su 9 duelli -
-
Nuke5
60 % -
0,70 -
75,3 -
0,95-
50 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hoellywood

In 123 match Hoellywood arriva a K/R 0,74 e ADR 80,7; il rating dei 75 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 26 match. In 31 su 75 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 25 sotto 0,90. In 28 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,06. Hoellywood perde più ELO su Dust 2 (−59 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+53 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +5,2. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,02, Headshot a 38 %, Winrate a 46 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.