Hkai_

Emirati Arabi Uniti
64 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hkai_?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 71,4 da 64 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 64 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 4 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 50 %+5 p.p. · Ø 45 % meglio di 76 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 4 in 64 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 13,7 %+0,7 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 35 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 44 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 47 %+12 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,53+0,27 · Ø 0,26 meglio di 95 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,09, ADR +8,3, Headshot +5 p.p.
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,60). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 64 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −17 ELO
21 match · 43 % di winrate

Dove Hkai_ perde più ELO su Mirage: −17 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 33 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 64 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
43 % meglio di 27 %
0,62 meglio di 10 %
67,0 meglio di 5 %
0,90 meglio di 19 %
33 % su 27 duelli meglio di 2 %
58 % su 19 situazioni meglio di 94 %
Dust 213
46 % -
0,69 -
71,6 -
1,03-
52 % su 27 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Ancient10
50 % -
0,65 -
70,5 -
0,91-
47 % su 17 duelli -
31 % su 13 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,84 -
88,0 -
1,23-
60 % su 15 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,61 -
60,9 -
0,93-
54 % su 13 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,60 -
72,0 -
0,89-
50 % su 6 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hkai_

In 64 match Hkai_ fa 0,67 di K/R, 71,4 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 4 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 15,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 50 % di winrate in 10 match. In 22 su 64 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 27 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. Hkai_ perde più ELO su Mirage (−17 ELO, winrate 43 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,09, ADR +8,3, Headshot +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 43 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.