HiroshiNagai

Georgia
126 match registrati 65 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HiroshiNagai?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 86,5 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (107 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 25 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 43 %
Round con 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 24x 4K, 3 ace in 107 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 11 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,44+0,17 · Ø 0,27 meglio di 87 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se HiroshiNagai sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 107 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,74
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −34 ELO
21 match · 38 % di winrate
Su Dust 2 −13 ELO
35 match · 51 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −95 ELO, winrate 43 %

Dove HiroshiNagai perde più ELO su Anubis: −34 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,90 · Anubis
  3. Più kill in un match: 43 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 235
51 % meglio di 52 %
0,74 meglio di 57 %
84,9 meglio di 75 %
1,01 in linea con la media
49 % su 176 duelli meglio di 41 %
43 % su 28 situazioni meglio di 61 %
Ancient29
59 % meglio di 78 %
0,76 meglio di 65 %
85,9 meglio di 77 %
1,06 meglio di 69 %
50 % su 197 duelli meglio di 46 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Mirage25
44 % meglio di 27 %
0,73 meglio di 53 %
85,4 meglio di 78 %
1,00 meglio di 48 %
48 % su 159 duelli meglio di 36 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Anubis21
38 % meglio di 13 %
0,78 meglio di 77 %
93,2 meglio di 96 %
1,05 meglio di 70 %
50 % su 108 duelli in linea con la media
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Nuke11
36 % -
0,64 -
80,5 -
0,87-
40 % su 47 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,83 -
93,8 -
1,20-
59 % su 22 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HiroshiNagai

In 126 match HiroshiNagai fa 0,74 di K/R, 86,5 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,3 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 8. In media 16,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 29 match. In 47 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 49 sotto 0,90. In 107 match con valori dettagliati: 24x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. HiroshiNagai perde più ELO su Anubis (−34 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+22 ELO, winrate 44 %). Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 48 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.