Hide_on_bush

Germania
Su FACEIT dal 2015 244 match registrati 57 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hide_on_bush?

Rating 0,93 (su 201 match) K/R 0,67 ADR 72,2 da 244 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 201 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 39 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 244 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 20x 4K, 0 ace in 151 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,69 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 5,8+1,7 · Ø 4,1 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,69+0,39 · Ø 0,30 meglio di 99 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +146
= Invariato
Rating a 0,93
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −5,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −134 ELO
54 match · 44 % di winrate
Al 4° match del giorno −107 ELO
28 match · 36 % di winrate
Il lunedì −57 ELO, winrate 42 %

Dove Hide_on_bush perde più ELO su Ancient: −134 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,79 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 244 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient54
44 % meglio di 23 %
0,62 meglio di 4 %
67,7 meglio di 2 %
0,89 meglio di 8 %
52 % su 124 duelli meglio di 47 %
18 % su 38 situazioni meglio di 8 %
Mirage49
53 % in linea con la media
0,71 meglio di 32 %
74,4 meglio di 17 %
1,00 meglio di 34 %
46 % su 149 duelli meglio di 19 %
34 % su 35 situazioni meglio di 36 %
Dust 241
51 % meglio di 43 %
0,64 meglio di 8 %
71,2 meglio di 8 %
0,90 meglio di 8 %
42 % su 116 duelli meglio di 8 %
25 % su 12 situazioni meglio di 16 %
Inferno32
50 % meglio di 28 %
0,68 meglio di 10 %
76,7 meglio di 18 %
0,97 meglio di 12 %
42 % su 73 duelli meglio di 3 %
26 % su 19 situazioni meglio di 19 %
Nuke24
54 % in linea con la media
0,77 meglio di 55 %
82,1 meglio di 49 %
1,05 meglio di 48 %
58 % su 72 duelli meglio di 76 %
27 % su 15 situazioni meglio di 19 %
Anubis21
38 % meglio di 10 %
0,63 meglio di 6 %
65,8 meglio di 1 %
0,89 meglio di 7 %
47 % su 55 duelli meglio di 22 %
35 % su 17 situazioni meglio di 39 %
Cache13
54 % -
0,53 -
58,9 -
0,75-
32 % su 41 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Overpass9
33 % -
0,74 -
81,4 -
1,01-
46 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hide_on_bush

In 244 match Hide_on_bush arriva a K/R 0,67 e ADR 72,2; il rating dei 201 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,2. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 54 % di winrate in 24 match. In 54 su 201 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 103 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 20x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. Hide_on_bush perde più ELO su Ancient (−134 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+176 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +134 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +146. In calo: K/R −0,04, ADR −5,7. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,93. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 44 %, bilancio ELO −118.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.