HideOnPalace

Cile
Su FACEIT dal 2018 230 match registrati 28 match in 30 giorni
ELO ▼ 98
2.630
Picco 30 giorni: 2.775
Rank SA ▼ 308 posti
#727
Cile #20 in Cile
30 giorni · prima #419 · migliore #412
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HideOnPalace?

Rating 1,05 (su 206 match) K/R 0,74 ADR 80,5 da 230 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 206 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (169 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

58 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 58 %+19 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 7 in 230 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 67 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 32x 4K, 1 ace in 169 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,43+0,13 · Ø 0,30 meglio di 83 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +3 p.p., ELO +388
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 80,6, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −16 ELO
93 match · 56 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +78 ELO, winrate 51 %
Il giovedì −105 ELO, winrate 50 %

Dove HideOnPalace perde più ELO su Dust 2: −16 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  4. 100° match registrato · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 230 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 293
56 % meglio di 61 %
0,74 meglio di 47 %
80,6 meglio di 47 %
1,05 in linea con la media
51 % su 380 duelli meglio di 45 %
48 % su 52 situazioni meglio di 77 %
Ancient59
61 % meglio di 77 %
0,80 meglio di 70 %
86,1 meglio di 67 %
1,12 meglio di 72 %
52 % su 200 duelli meglio di 47 %
57 % su 21 situazioni meglio di 89 %
Cache25
52 % -
0,77 -
78,6 -
1,09-
54 % su 90 duelli -
67 % su 12 situazioni -
Mirage21
62 % meglio di 84 %
0,63 meglio di 6 %
70,8 meglio di 6 %
0,86 meglio di 3 %
45 % su 98 duelli meglio di 15 %
75 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Anubis14
64 % -
0,76 -
77,8 -
1,08-
63 % su 40 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke12
42 % -
0,67 -
73,8 -
0,92-
42 % su 50 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,75 -
81,5 -
1,07-
52 % su 25 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HideOnPalace

In 230 match HideOnPalace arriva a K/R 0,74 e ADR 80,5; il rating dei 206 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 58 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 14 match. In 90 su 206 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 70 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 32x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. HideOnPalace perde più ELO su Dust 2 (−16 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Ancient (+296 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 66 % di winrate, +262 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +3 p.p., ELO +388. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 80,6, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 43 %, bilancio ELO −118.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.