HiJe678

Cina
Su FACEIT dal 2025 236 match registrati 64 match in 30 giorni
ELO ▲ 132
2.319
Picco 30 giorni: 2.338
Rank NA ▼ 56 posti
#2.917
Cina #78 in Cina
30 giorni · prima #2.861 · migliore #2.633
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HiJe678?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 80,1 da 236 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 236 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (165 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 32x 4K, 3 ace in 165 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,35+0,06 · Ø 0,29 meglio di 67 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +549
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,11, ADR a 80,1, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi invariato a 0,77. Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 236 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −51 ELO
94 match · 56 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +7 ELO, winrate 44 %
Il sabato +49 ELO, winrate 45 %

Dove HiJe678 perde più ELO su Mirage: −51 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,32 · Anubis
  3. Più kill in un match: 39 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 236 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage94
56 % meglio di 66 %
0,77 meglio di 62 %
80,2 meglio di 45 %
1,11 meglio di 71 %
50 % su 295 duelli meglio di 42 %
43 % su 82 situazioni meglio di 65 %
Dust 244
48 % meglio di 37 %
0,73 meglio di 43 %
75,9 meglio di 24 %
1,08 meglio di 63 %
59 % su 117 duelli meglio di 86 %
36 % su 33 situazioni meglio di 45 %
Ancient39
56 % meglio di 64 %
0,77 meglio di 62 %
82,1 meglio di 51 %
1,11 meglio di 73 %
49 % su 116 duelli meglio di 35 %
35 % su 48 situazioni meglio di 42 %
Anubis34
50 % meglio di 40 %
0,79 meglio di 70 %
83,4 meglio di 60 %
1,14 meglio di 78 %
63 % su 111 duelli meglio di 94 %
29 % su 34 situazioni meglio di 27 %
Cache11
27 % -
0,76 -
77,4 -
1,02-
64 % su 33 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,82 -
82,2 -
1,16-
61 % su 18 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,81 -
81,1 -
1,06-
44 % su 9 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HiJe678

In 236 match HiJe678 fa 0,77 di K/R, 80,1 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 39 match. In 116 su 236 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 59 sotto 0,90. In 165 match con valori dettagliati: 32x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. HiJe678 perde più ELO su Mirage (−51 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Ancient (+42 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +549. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,11, ADR a 80,1, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 56 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.