Hex_Dursley

Ucraina
Su FACEIT dal 2024 296 match registrati 65 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hex_Dursley?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 75,5 da 296 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 296 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (256 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 296 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 39x 4K, 2 ace in 256 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,9−0,4 · Ø 4,3 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,09−0,19 · Ø 0,28 meglio di 5 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 1,01, ADR a 75,1, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −133

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 296 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −85 ELO
55 match · 49 % di winrate
Su Ancient −66 ELO
62 match · 47 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −33 ELO, winrate 43 %
La domenica −119 ELO, winrate 32 %

Dove Hex_Dursley perde più ELO su Dust 2: −85 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,91 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 296 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % in linea con la media
0,71 meglio di 41 %
76,1 meglio di 32 %
1,02 meglio di 54 %
42 % su 221 duelli meglio di 11 %
31 % su 54 situazioni meglio di 29 %
Ancient62
47 % meglio di 33 %
0,74 meglio di 54 %
78,9 meglio di 41 %
1,05 meglio di 65 %
50 % su 206 duelli meglio di 45 %
47 % su 49 situazioni meglio di 71 %
Anubis55
65 % meglio di 88 %
0,71 meglio di 39 %
76,9 meglio di 31 %
1,03 meglio di 54 %
56 % su 198 duelli meglio di 77 %
30 % su 37 situazioni meglio di 31 %
Dust 255
49 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 38 %
74,7 meglio di 23 %
1,03 meglio di 60 %
49 % su 182 duelli meglio di 43 %
50 % su 54 situazioni meglio di 81 %
Inferno34
47 % meglio di 28 %
0,64 meglio di 11 %
72,0 meglio di 10 %
0,94 meglio di 20 %
51 % su 136 duelli meglio di 45 %
31 % su 26 situazioni meglio di 33 %
Cache19
37 % -
0,63 -
68,9 -
0,93-
67 % su 46 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,64 -
73,9 -
0,90-
46 % su 13 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hex_Dursley

In 296 match Hex_Dursley fa 0,70 di K/R, 75,5 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 55 match. In 113 su 296 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 111 sotto 0,90. In 256 match con valori dettagliati: 39x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. Hex_Dursley perde più ELO su Dust 2 (−85 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+68 ELO, winrate 50 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +5 ELO. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −133. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 1,01, ADR a 75,1, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 46 %, bilancio ELO +39.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.