HerG0D

Austria
Su FACEIT dal 2017 137 match registrati 14 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HerG0D?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 82,7 da 137 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 137 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 14 in 137 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 65 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 85 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

52 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 52 %+17 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 6,5+2,3 · Ø 4,2 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,56+0,28 · Ø 0,28 meglio di 96 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +231
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,4, Headshot −5 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −53 ELO
35 match · 54 % di winrate
Al 2° match del giorno −21 ELO
36 match · 47 % di winrate
Il lunedì +10 ELO, winrate 50 %

Dove HerG0D perde più ELO su Mirage: −53 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 137 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % meglio di 61 %
0,78 meglio di 71 %
86,6 meglio di 79 %
1,05 meglio di 59 %
51 % su 146 duelli in linea con la media
28 % su 18 situazioni meglio di 22 %
Ancient21
71 % meglio di 97 %
0,76 meglio di 58 %
83,8 meglio di 62 %
1,05 meglio di 58 %
53 % su 92 duelli meglio di 60 %
54 % su 13 situazioni meglio di 86 %
Anubis21
48 % meglio di 37 %
0,71 meglio di 35 %
79,4 meglio di 41 %
0,95 meglio di 22 %
51 % su 123 duelli in linea con la media
36 % su 14 situazioni meglio di 46 %
Dust 220
65 % meglio di 91 %
0,75 meglio di 55 %
87,1 meglio di 79 %
1,02 meglio di 46 %
42 % su 119 duelli meglio di 9 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Inferno17
47 % meglio di 31 %
0,76 meglio di 67 %
82,0 meglio di 55 %
1,01 meglio di 41 %
47 % su 78 duelli meglio di 21 %
31 % su 13 situazioni meglio di 34 %
Cache15
47 % -
0,67 -
75,9 -
0,91-
45 % su 74 duelli -
54 % su 13 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,69 -
76,3 -
0,91-
42 % su 26 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,60 -
80,1 -
0,79-
46 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HerG0D

In 137 match HerG0D fa 0,74 di K/R, 82,7 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 52 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 21 match. In 46 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 53 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. HerG0D perde più ELO su Mirage (−53 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+52 ELO, winrate 65 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +231. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,4, Headshot −5 p.p., Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 43 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.